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樓主: logxing

以前做的三維齒輪簡易模型

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11#
發表于 2006-12-22 11:42:29 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡易模型

能建成實體模型就更漂亮了??梢钥紤]Open GL.
12#
發表于 2006-12-24 14:52:21 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡易模型

齒根部過渡曲線一般做什么曲線,我翻看了一本機械設計手冊,可上面說的很麻煩,分成好幾種,大家一般做什么曲線,至于齒頂倒角,一般倒個0.38倍模數就可以了,一般的機械設計手冊也都是為0.38*m.呵呵!
13#
發表于 2006-12-24 14:56:23 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡易模型

糾正一下,0.38*m為齒根倒角,不好意思.
14#
發表于 2006-12-27 14:27:56 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡易模型

是編程高手,希望你能出售機械軟件來提升機械制造和設計的水平
15#
發表于 2008-6-2 16:10:17 | 只看該作者

回復 5# 阿松 的帖子

在用了適當的3維軟件后這就不是問題了,用樣條曲線可以很光滑地把一段函數表達的曲線表示在屏幕上當然也可以造出齒輪,傘齒輪等各種復雜函數表達的曲線、曲面,連維齒輪上的球面漸開線也可以清楚地表達出來的。
16#
 樓主| 發表于 2008-6-3 14:01:35 | 只看該作者
現在看來,顯示并不是最重要的問題。重要的問題是數學模型,就是曲面方程,運動方程,交線,交點,包絡線方程,包絡面方程的計算。有了這些東西,就可以算出任何想知道的東西。而顯示只是把計算結果表現出來的一種形式。
17#
發表于 2008-6-13 23:09:41 | 只看該作者
樓主做的真好   我不知道這是用什么軟件做的    VB是什么軟件啊   
1 W& s. W$ K+ V, [, f4 {! \我知道PRO/E可以做
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