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以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

[復(fù)制鏈接]
1#
發(fā)表于 2006-8-2 23:57:23 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

這是我一年以前做的一個(gè)三維齒輪簡(jiǎn)易模型練習(xí),當(dāng)初的目的是要做一個(gè)包括齒輪的加工和使用的三維仿真系統(tǒng)。

. u: |. w! g1 }! s8 B: `

但是發(fā)現(xiàn)一些基礎(chǔ)的東西還沒(méi)有準(zhǔn)備好就沒(méi)有做下去。現(xiàn)在開始希望能在一年之內(nèi)做好呀。

- ~7 [; f% V- R* u0 @

光標(biāo)鍵可以變換視角,q和w改變齒輪大小,a和s改變轉(zhuǎn)速,空格鍵在點(diǎn),線,面之間變換

9 g! g6 i4 I: [/ q

 

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2#
 樓主| 發(fā)表于 2006-8-3 00:09:31 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

因?yàn)槭蔷毩?xí)很簡(jiǎn)易的,齒根部過(guò)渡曲線,齒頂?shù)菇侵惗紱](méi)有做,當(dāng)初只是重視了漸開線部分0 [5 W0 l2 |, @8 I4 s- j
這里漸開線是從基圓開始的。初學(xué)者不要被我的圖給誤導(dǎo)了。
3#
發(fā)表于 2006-8-3 20:39:51 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

作得漂亮,用VB做的?,真是高手
4#
 樓主| 發(fā)表于 2006-8-4 19:58:07 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

是用vb做的
; I( ^+ h* G. N% u不過(guò)長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,以后應(yīng)該用c++做
5#
發(fā)表于 2006-8-5 08:53:38 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

我一直在想:各種曲線能不能做到象圓和橢圓一樣,不是逐點(diǎn)描出來(lái)的,而是光滑的。最主要要能減少數(shù)據(jù)量。
6#
 樓主| 發(fā)表于 2006-8-5 10:00:47 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

計(jì)算機(jī)即使有畫圓或橢圓的命令,最終繪制時(shí)還是用點(diǎn)畫的,如果取得點(diǎn)比較少就能看出來(lái)不光滑0 b- `4 \* o! W. I* V% z1 Y
如果取得點(diǎn)多,雖然看起來(lái)光滑些,但是會(huì)影響顯示速度。雖然在使用畫圓命令時(shí)沒(méi)有生成很多數(shù)據(jù),但在畫圓函數(shù)內(nèi)部,畫一個(gè)光滑的圓并不會(huì)比畫一般曲線占用的資源少。
7 W6 ?$ g  Q$ Y  [9 a3 Z, v8 e& B7 {, ^' i/ x7 B+ S/ T1 S1 A
數(shù)據(jù)取的少時(shí)出現(xiàn)不光滑我想到兩個(gè)解決辦法:; U9 g, F9 ?3 W4 K* s- o7 C7 r- Z
一個(gè)就是變步長(zhǎng)的思想,根據(jù)用戶的屏幕和分辨率自動(dòng)算出一個(gè)肉眼分辨不出來(lái)的精度,當(dāng)用戶改變所顯示物體的大小時(shí)重新計(jì)算這個(gè)精度,這樣不論用戶把圖形放大多少倍都不會(huì)有問(wèn)題了,這里的前提是你需要知道曲線的方程才能做到變步長(zhǎng),如果一開始就是知道很多點(diǎn)的坐標(biāo)的話應(yīng)該先擬和曲線方程。
, h4 Q* K& ~5 l另一個(gè)辦法就是抗鋸齒。因?yàn)槠聊坏娘@示實(shí)際就是很多象素點(diǎn),比如橫1024縱768,這樣在顯示非45度斜線時(shí)是肯定會(huì)有變形的,抗鋸齒是通過(guò)對(duì)線附近的區(qū)域進(jìn)行顏色的調(diào)整,使人眼感覺(jué)光滑。
7#
發(fā)表于 2006-8-10 21:16:47 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

厲害!佩服!
3 G7 z) \' L2 y這對(duì)我來(lái)說(shuō)就好像是另一個(gè)領(lǐng)域的事情,你也有所研究。
* H' o' S  D( w5 z
) R) p7 {( v6 n有辦法在AutoCAD中實(shí)現(xiàn)嗎?比如變步長(zhǎng)。
+ T; N* E- b' D- ~8 }我知道的是計(jì)算機(jī)一般缺省的精度是16位有效數(shù)字。是不是任意曲線可以達(dá)到這個(gè)精度,而在顯示時(shí)和圓有同樣的速度?
8#
 樓主| 發(fā)表于 2006-8-11 17:08:32 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

AutoCAD里工具-選項(xiàng)里有一個(gè)設(shè)置顯示精度的地方,如果設(shè)得低的話,顯示圓時(shí)也是不光滑的。
' \& F+ y" m+ k  {; d) k, b如果這個(gè)值設(shè)置的足夠高,那么曲線(如漸開線)是否光滑取決于我們用多少點(diǎn)描述它以及畫線  `3 h! K  v7 F6 Y: a
的方法。最簡(jiǎn)單的畫線方法是用直線連接這些點(diǎn),當(dāng)取得點(diǎn)數(shù)多的時(shí)候可以很光滑,可是在放大
; {9 S, r6 K7 |, |& I7 p5 F的時(shí)候就很容易變形。在CAD里還有一個(gè)畫線方法是用曲線連接這些點(diǎn),CAD應(yīng)該有這個(gè)命令的。( h9 b9 A' ~" n/ G' W8 V
精度可以得到改善,但點(diǎn)與點(diǎn)之間的曲線仍然是系統(tǒng)自動(dòng)生成的,和原始的精確方程還是會(huì)有一定' M; ^. X. L4 M) L6 M7 g$ ^9 E
差距。  E; h+ M: {, R: z# {
還有我聽說(shuō)在proe里直接輸入方程式而不指定精度就能自動(dòng)生成曲線,而且放大之后看起來(lái)也4 g8 k# f8 C+ V$ j" ~6 L
很光滑,不知道是不是使用了變步長(zhǎng)的思想。
$ V# p, S+ A- ^, W& `2 Z3 E& Q  T& |& |) P
我總結(jié)了變步長(zhǎng)的思想要點(diǎn)是
2 N! u/ |- H' @/ Q- f$ E1用方程來(lái)描述對(duì)象(如果原始數(shù)據(jù)是離散的點(diǎn)則先擬合方程)
0 ~3 ]) o8 _+ [6 p% Z, w$ w, R1 o2決定點(diǎn)的個(gè)數(shù)n
. `& f- d9 G! z3根據(jù)顯示區(qū)域算出需要顯示區(qū)域的定義域,然后由方程生成n個(gè)點(diǎn)) l% _& u! A) G  }& b, o! R, ^1 @
4用直線或曲線連接這n個(gè)點(diǎn)& b% A8 v; e( [7 n; B1 n
5顯示區(qū)域變化的話重復(fù)3
, |3 }3 N# m+ `" ^# p4 B0 q這樣顯示區(qū)域的精度永遠(yuǎn)是n個(gè)點(diǎn),在需要精確仿真時(shí)也可以根據(jù)需要隨時(shí)更改n的值
& Y2 X7 ~, f- W# p$ ^* |! B  p4 v或者把原始定義域分成一個(gè)個(gè)大小為n的塊分別計(jì)算(數(shù)組大小可以不變,函數(shù)重復(fù)利用)
6 b" W: U2 X. m- A- X' C
6 x9 @( N* e$ l/ G( ~1 A# O傳統(tǒng)方法主要是一開始就固定了原始定義域是n個(gè)點(diǎn)。我對(duì)autocad里實(shí)現(xiàn)變步長(zhǎng)還沒(méi)思路。- ?8 G! n/ C$ m8 V9 j/ \- {
我想變步長(zhǎng)的方法主要是應(yīng)用在自己編寫的軟件中比較容易實(shí)現(xiàn)。
9#
發(fā)表于 2006-12-21 22:21:50 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

呵呵,不錯(cuò),比我研究精神高。; ~# j# _' |% x" S# ~! Y5 b
如果要在齒面上實(shí)現(xiàn)光滑連接,最好使用NURBS曲面實(shí)現(xiàn),既簡(jiǎn)單,計(jì)算量又小,而且精度高。* h% F! I$ m& F$ E: c2 K  S
如果使用VC程序?qū)崿F(xiàn),也許我可以幫一點(diǎn)忙。
8 @( W: I$ D( g  r但是,樓主朝這個(gè)方向努力了,很是佩服。
10#
發(fā)表于 2006-12-22 11:37:27 | 只看該作者

Re: 以前做的三維齒輪簡(jiǎn)易模型

這是用在哪方面的?" K% X# Z, s; _0 c8 A6 x

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