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SW打孔求教

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1#
發表于 2019-3-21 17:47:54 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
五個截圖,第一個圖是想打4個孔,完成后變成了2 個,) |) ]1 [/ y7 h- r" K8 |6 N
然后,多打幾個試試9 J: I5 F5 t3 z" F# V& p
結果是只打在左邊0 Y# h6 o# W) q- z7 H2 ^
這些都不是重點,重點是:1 E6 `5 }$ \" ]. M8 G
重點一    我左右草圖、凸臺拉伸同時進行,并且建模在打孔前(見菜單圖)。0 d& d4 D7 {7 C" V1 p3 U" L4 l
重點二   在UG建模時也會出現這種情況,但只要與中間紅色件求和(組成一個實體)就可以,而SW這樣的功能有沒有?在哪里調用?6 x1 h. V/ h. Q8 F7 Q: ~

! `* N" _3 L. {3 }* a/ \! Z# n
1 v# @8 z4 \% N( Y$ H
; M7 H- s/ Q7 l; ]
. o  L) ~  n7 Z

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2#
 樓主| 發表于 2019-3-21 17:52:40 | 只看該作者
我把SW2016的原始數模發上   鏈接:https://share.weiyun.com/5t0P8ey
3#
發表于 2019-3-21 17:54:59 | 只看該作者
打孔的時候特征范圍選擇沒有選中實體右邊的那個實體

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你這意思是?可我都加點了,還有一張圖點加了那么多啊  發表于 2019-3-21 17:57
4#
發表于 2019-3-21 18:12:05 | 只看該作者
本帖最后由 七曜神權 于 2019-3-21 18:13 編輯 9 y3 }9 Q8 a0 n' z$ J2 k+ j

( X. [+ f6 v' l1 X  @你那兩個塊是兩個實體了,打孔默認只會打一個實體。要么把那兩個塊合并實體,要么簡單點,打孔的時候選擇所有實體。
3 R/ T' I6 r" x4 H& t

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@七曜神權 可以了,謝謝大家  發表于 2019-3-21 19:42
拉伸時有合并結果的選項,如果草圖本身是兩個封閉區域,好像不會默認勾選。  發表于 2019-3-21 19:22
可UG通過求和組成同一實體,而SW沒有和的功能,照例講會有自功組合成一個體才行啊。  發表于 2019-3-21 19:02
5#
發表于 2019-3-21 18:55:11 | 只看該作者
這里  可以解決你的問題。

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又學了一招,非常感謝  發表于 2019-3-21 21:00
6#
發表于 2019-3-21 19:08:41 | 只看該作者
打孔前先畫好孔位點再結合5樓即可 參見附件) j: T6 q" R% A' g

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對照做了一遍,只是孔位調整要一個一個地做  發表于 2019-3-21 21:00
7#
發表于 2019-3-21 19:09:43 | 只看該作者
majingfeng 發表于 2019-3-21 19:08: n. P7 L1 Z+ b
打孔前先畫好孔位點再結合5樓即可 參見附件

! P/ {9 E! D& R威望-10是系統設定的 與俺無關
! {: l' F9 K, n  S. [
8#
發表于 2019-3-21 19:58:30 | 只看該作者
七曜神權 發表于 2019-3-21 18:12
. i- b/ Q. R% r9 F0 C你那兩個塊是兩個實體了,打孔默認只會打一個實體。要么把那兩個塊合并實體,要么簡單點,打孔的時候選擇所 ...

% b( p5 P# j+ |8 d5 \sw里有個命令叫組合,同UG里的布爾運算。* M/ z8 r- g2 Q1 f* U0 c
9#
發表于 2019-3-21 22:05:20 | 只看該作者
異性孔命令不能一次操作兩個實體。必須在同一個實體上打孔。% c* L0 m% v; G# W8 L: S
這就是原因,這就是規則,就是SW自己的秩序。

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我本來想(也許是玩家都有過這種想法)二個凸臺之間不需要另外操作就可以實現,或者肯定需要通過中間紅色的進行求和之類操作才行。可事實上不是這么回事。  發表于 2019-3-22 08:29
10#
發表于 2019-3-22 23:10:12 | 只看該作者
不會操作,太難了。
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