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SW打孔求教

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1#
發表于 2019-3-21 17:47:54 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
五個截圖,第一個圖是想打4個孔,完成后變成了2 個,/ A+ b: e4 D. R# Y$ [# L8 T/ A
然后,多打幾個試試
0 p4 z% Z& i4 I* ?! V. n; n! N結果是只打在左邊3 B1 V- a- b9 ?& V) R1 z6 ?8 D
這些都不是重點,重點是:
3 b5 ^2 ~! f9 ]0 i  i8 q% J- m: f3 k5 m重點一    我左右草圖、凸臺拉伸同時進行,并且建模在打孔前(見菜單圖)。
$ I0 d" z) l' n重點二   在UG建模時也會出現這種情況,但只要與中間紅色件求和(組成一個實體)就可以,而SW這樣的功能有沒有?在哪里調用?9 }( b( o; l6 o' y! i9 {. e- a; a
" o$ H6 n  B7 U+ i5 ~# |+ W* D
* t2 z/ F& E3 W
( Z9 \! L/ C5 F& z8 @

) k2 S. d6 T  [! N0 E! M1 ^

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2#
 樓主| 發表于 2019-3-21 17:52:40 | 只看該作者
我把SW2016的原始數模發上   鏈接:https://share.weiyun.com/5t0P8ey
3#
發表于 2019-3-21 17:54:59 | 只看該作者
打孔的時候特征范圍選擇沒有選中實體右邊的那個實體

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你這意思是?可我都加點了,還有一張圖點加了那么多啊  發表于 2019-3-21 17:57
4#
發表于 2019-3-21 18:12:05 | 只看該作者
本帖最后由 七曜神權 于 2019-3-21 18:13 編輯 ( ?: B$ P- y4 I/ D& z1 s8 ?
4 ^) l" W8 ~* x) p$ n' h; [* D, Q
你那兩個塊是兩個實體了,打孔默認只會打一個實體。要么把那兩個塊合并實體,要么簡單點,打孔的時候選擇所有實體。
' g& D- a1 Y" R0 X

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@七曜神權 可以了,謝謝大家  發表于 2019-3-21 19:42
拉伸時有合并結果的選項,如果草圖本身是兩個封閉區域,好像不會默認勾選。  發表于 2019-3-21 19:22
可UG通過求和組成同一實體,而SW沒有和的功能,照例講會有自功組合成一個體才行啊。  發表于 2019-3-21 19:02
5#
發表于 2019-3-21 18:55:11 | 只看該作者
這里  可以解決你的問題。

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又學了一招,非常感謝  發表于 2019-3-21 21:00
6#
發表于 2019-3-21 19:08:41 | 只看該作者
打孔前先畫好孔位點再結合5樓即可 參見附件
* L3 y9 e! ?/ n

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對照做了一遍,只是孔位調整要一個一個地做  發表于 2019-3-21 21:00
7#
發表于 2019-3-21 19:09:43 | 只看該作者
majingfeng 發表于 2019-3-21 19:08
. m  G* ~, \. {# N7 w) v打孔前先畫好孔位點再結合5樓即可 參見附件
- v! k/ u% _4 a0 B) z/ v0 H0 D# R) |
威望-10是系統設定的 與俺無關
: {% u9 ~  c( l0 z
8#
發表于 2019-3-21 19:58:30 | 只看該作者
七曜神權 發表于 2019-3-21 18:12/ B, k0 P' F2 [0 g: X  q
你那兩個塊是兩個實體了,打孔默認只會打一個實體。要么把那兩個塊合并實體,要么簡單點,打孔的時候選擇所 ...

$ w. E$ E, m3 m2 B( B) [7 ~# q8 \: Isw里有個命令叫組合,同UG里的布爾運算。1 I2 r( a2 U: B8 L% I) d0 O5 d
9#
發表于 2019-3-21 22:05:20 | 只看該作者
異性孔命令不能一次操作兩個實體。必須在同一個實體上打孔。( B' @% K$ O% n
這就是原因,這就是規則,就是SW自己的秩序。

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我本來想(也許是玩家都有過這種想法)二個凸臺之間不需要另外操作就可以實現,或者肯定需要通過中間紅色的進行求和之類操作才行。可事實上不是這么回事。  發表于 2019-3-22 08:29
10#
發表于 2019-3-22 23:10:12 | 只看該作者
不會操作,太難了。
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