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圖中所示的料斗,有沒有啥好的作圖思路?

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1#
發表于 2019-3-13 16:51:24 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 狀態失控 于 2019-3-13 16:53 編輯
1 D* ^  Q3 o% Y' S
, u& p' r$ ]! T: s我現在的方法是,
! X$ ~$ X  g* r8 y6 N. G1.做出兩個紅線所示的“3D草圖”," j7 c% B% Q" ^' O6 `* A) d3 h2 t2 U! N
2.然后“放樣折彎”,
! y9 T" A& ?& |1 h+ v3.然后做基準面“鏡像”
; b$ I2 C2 i' M& Y+ ~. m  i( s. I: R" D* i( M
感覺好麻煩,還請大神們多多指點。
  b2 w( x9 ?/ A1 Q8 `/ m) z1 q

# n0 d* A; {0 \9 u4 x$ I6 g用邊線法蘭,然后繪制三角形草圖可以做正四邊形的,
2 I' k+ I3 y  h但如果長寬不等,那么兩個相鄰的斜面角度不知道咋找了。。
: r4 K7 S/ I% L: q+ @% T0 k

  n( J. K! ]. a; W) U7 f9 S; x
* w% Y6 V- ?- n" k: \
2 k9 x" |$ a6 ?' ~; G* a& M

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2#
發表于 2019-3-13 17:05:19 | 只看該作者
之前畫過一個類似的     給個郵箱   發給你看看

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3#
發表于 2019-3-13 20:27:45 | 只看該作者
先做出與料斗外形一致的實體零件 然后在鈑金模塊中插入這個零件 在繪制鈑金模型的草圖時通過”轉換實體引用“引用那個零件的邊線: O: l2 e+ A% X9 c& W% x  [6 T

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4#
發表于 2019-3-13 21:31:54 | 只看該作者
用鈑金做呀,做四塊鈑金,鈑金切除功能里有個正交切除選項,只要畫好輔助線,可以完美組合。前幾天還畫過。

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5#
發表于 2019-3-13 21:50:19 | 只看該作者
參考5 R  t6 w$ j% `( n# n% I3 W

3 p; ]6 j) `. D
3 `1 ]% ^" \& a

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6#
發表于 2019-3-13 21:58:27 | 只看該作者

4 G7 F3 p2 G6 r0 C% Z) j* \3 |& S% J8 `2 B8 h' \; K4 j6 ~( M- _
如果要求松點 一步掃描,紅線處是輪廓。
  z' j, M& R  S& T0 J2 W  H3 d要求嚴點,掃描路徑為1/2,再加一步鏡像。5 Z# d$ U3 o9 b& B$ T

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7#
 樓主| 發表于 2019-3-13 22:00:23 | 只看該作者
lgs19891123 發表于 2019-3-13 21:314 i# ^; o, B( g1 y& ~
用鈑金做呀,做四塊鈑金,鈑金切除功能里有個正交切除選項,只要畫好輔助線,可以完美組合。前幾天還畫過。

& H3 K% {( n1 M0 x2 A問題是長寬不等距的情況下,那幾個斜面的角度如何確定?, I  J7 P" Z) [2 R5 P
8#
 樓主| 發表于 2019-3-13 22:01:57 | 只看該作者
侯呆呆 發表于 2019-3-13 17:21
7 F+ o4 L5 |7 ~2 h" h% f曲面增厚

3 Z, K, y  y9 ~) g類似做一個實體,然后抽殼?
" O/ E9 {' z, Q2 X: ?
9#
 樓主| 發表于 2019-3-13 22:02:34 | 只看該作者
majingfeng 發表于 2019-3-13 20:27
$ s: N1 ^- g* x& W先做出與料斗外形一致的實體零件 然后在鈑金模塊中插入這個零件 在繪制鈑金模型的草圖時通過”轉換實體引用 ...
4 o" I" {4 [; x- R: C' k
就是做一個實體,然后折彎角度參照這個實體的斜面,是這個意思嗎?$ f8 E$ c- g1 w. _2 Y

4 D# J6 M/ N3 r: y( Y" i# e: e; J

點評

然后再由實體轉換到鈑金  發表于 2019-3-14 15:58
10#
發表于 2019-3-13 22:35:13 | 只看該作者
狀態失控 發表于 2019-3-13 22:02; u; B) H; P  G$ D  y* S
就是做一個實體,然后折彎角度參照這個實體的斜面,是這個意思嗎?

9 L+ O- W% B7 y% j參照一下這個吧
: c9 b) r% l5 j- `, `. s& k& S

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