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AutoCad足球畫法

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發表于 2008-11-18 09:56:15 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
AutoCad足球畫法(圖) ( ~/ a0 ?4 T) S: Y* p
) o; n" o! u" c/ |
1、畫平面圖 : o8 r' r' w2 ]9 K* \

3 w! d0 {" O; U/ d  r. p- q: y' R; v
2、我們需要藍色六邊形繞DE旋轉,綠色六邊形繞AE旋轉,直到G、F兩點重合時停止。為此,需要以OF為直徑畫一個F點旋轉的軌跡圓。
! e+ @% y; v1 I4 Z& }3 G' G2 t9 S7 {2 [( z* X
在畫轉跡圓前需要把UCS軸的Z軸方向,把視圖切換為東南軸測圖,打開UCS工具欄,點擊Z軸矢量按鈕,選擇OE為Z軸矢量,然后以O為圓心,OF為半徑畫黃色圓
* R. u: z3 I5 A8 y/ B* \! J8 ]4 M* k4 V, N$ n6 V# f8 u* o

3 I$ y- G2 m/ e0 i( p3、蘭色六邊形也需要畫一個軌跡圓,不過可以用鏡像法求得,在選擇鏡像線時捕捉E、BC中點,紫色圓就是蘭色六邊形的軌跡,兩圓交點為H。 * a6 E  W4 j2 Y, @8 U1 d  K

+ p7 B' X  u6 P1 K  ]4、把綠色六邊形旋轉到如圖位置,注意不要輸入角度,要用參照選項
# j  `0 M/ g; S/ z# j9 n6 u5 `% z  r# `
" A4 J4 T- Z) r5 d" _! k3 v
5、刪除其它輔助線,在五邊形、六邊形中心畫紅色垂線
! Q8 u) Q- m8 N, E4 I6 b+ q% l) c0 ?) P# v

# {# t" C. b( i6、拉伸五邊形,獲得黃色柱體
$ _3 G5 Z; Y( @
7 L6 s; D$ A2 @+ H
6 Z  Y  H) a; ]! s8 v' r7、用三點法把柱體切割五次,每一次選擇底部五邊形的一條邊加紅色交點
/ x% c6 `1 L9 M7 P" J7 x; I# {) e, ^7 q8 }: m$ L

) q. @. c8 \/ X. O; M, N' g" q8、以紅色交點為圓心,底部五邊形中心為半徑,畫球體,然后把球體和黃色椎體進行交集運算,獲得如圖錐體
! e! e8 @4 y+ W4 A; Q3 f
. J- Q+ \# F- ?/ S1 @" ~2 A; Z! h0 P
9、視圖切換為西北軸測圖,改變UCS,拉伸六邊形,切割,畫一個和上一步同樣大小的球體,交集運算,獲得如圖白色錐體,為了看得清楚些,可以先把不需要的紫色錐體隱藏
5 w, m, j2 h4 R. q- ^9 W0 i6 i+ g1 |7 `8 G+ d& Y6 X7 `- A
9 B# i% k0 l# T% F# f; A  \! C
10、倒圓角,互相剪切兩條中心線,并把中心線外向延長一點,著色,把UCS移到頂點 3 P3 U3 L' Y3 W" C* ~! d
為了便于選擇,先用group命令把軸和錐體組合
4 Q; d2 m/ M, J! f0 g+ l/ C# `3 {/ S( x8 I' T3 }% F" C
0 ?- ]$ d* {0 K$ Z
11、三維陣列紫色錐體,旋轉軸選擇黃色直線 : r8 k& T( a/ i

1 L  T3 Z* ^! G" x2 o6 d
5 I. p# }  ~, X) j0 {12、三維陣列白色錐體,旋轉軸為綠色直線
  F* C4 W% k) G
- l8 U1 ]! F! T6 r: f+ {7 x- G+ }; Y; _, Z' r5 {  n" u
13、再次陣列錐體 3 _8 ~" `1 ~+ X+ w; p4 j7 J
( p3 E% j; w- h$ s1 Y/ u7 f

9 G( O& L! V6 K; x' {) [14、繼續干吧,如果要改顏色,只要改一下圖層顏色就可以了

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2#
發表于 2008-11-18 11:57:33 | 只看該作者
就沒用cad畫過三維圖形  感覺應該很復雜吧  還是一步到位 學proe算了
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