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UG模具設(shè)計(jì)實(shí)用技巧

 火.. [復(fù)制鏈接]
1#
發(fā)表于 2008-10-30 22:09:53 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
UG相較于其他軟件,在模具行業(yè)中(不論設(shè)計(jì),拆銅工,還是編程)有著很大的有時……有些在其他軟件,改產(chǎn)品,分模要花很長時間的東西,在UG里面可以非常輕松地搞定。

+ V1 K% T6 y. l
當(dāng)然,UG模具設(shè)計(jì)中,有著大量的應(yīng)用技巧,熟練掌握這些技巧,并舉一反三,會給你在工作中帶來非常大的方便,尤其是在復(fù)雜產(chǎn)品的分模過程中,可以少走彎路減少盲目性。遺憾的是,這些技巧在UG書籍里面是看不到的,因?yàn)閷憰亩疾皇潜拘袠I(yè)的人,并且經(jīng)常看到同一例子在不同的書中反復(fù)出現(xiàn),抄來抄去,且花費(fèi)大量的篇幅去講一些實(shí)際操作中很少用到的東西,真正需要的卻沒有。

/ m8 w0 }: y- V5 ?6 n# c" F
因此,下面我們講UG在實(shí)際中的應(yīng)用技巧,主要是書上所沒有的,希望各位能仔細(xì)領(lǐng)會其中的含義,以求靈活運(yùn)用。當(dāng)然,大家在看這些東西之前,應(yīng)具備基本的UG造型知識。

6 ?; x* f) K3 m5 W( l# w' w

& e) d1 d) Q( G% h, m4 r" S
8 Q& c& s; o8 ~# ?4 M- H
一,          一。  布爾運(yùn)算失敗的問題:

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UG 操作中,經(jīng)常碰到布爾運(yùn)算加不上,減不掉,以及裁減,分割失敗等問題。尤其是在面比較爛的情況下,分模,取滑塊,斜頂經(jīng)常碰到此類問題,可試著采用以下辦法:

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1.
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將工具體的面偏移或者移動少許距離來解決。(偏移或移動的距離要不至于影響加工的精度)
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2./ G; I8 z4 Q7 Z4 ?
用線框顯示目標(biāo)體,工具體,再做布爾運(yùn)算(或裁減,分割)若失敗,仔細(xì)觀察,會發(fā)現(xiàn)部分的棱邊顯示為紅色,此為問題區(qū)域,可將問題區(qū)域分割開來(即分成兩部分),再作布爾運(yùn)算,然后抽取問題區(qū)域面,縫合,處理,再補(bǔ)丁上去,此法可解決大部分布爾運(yùn)算失敗的問題。(也可將問題面偏置少許來解決)
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3./ d4 d3 S( e" U5 a2 u! d6 r, b- d
有時,布爾運(yùn)算失敗,可全部作成面,操作面,再縫合成實(shí)體。這種方法,可應(yīng)付幾乎所有加減失敗的問題,但也最麻煩,實(shí)在沒招的情況下才建議采用。

2 M  _: z6 ~/ |) i% \- ^
4.: q# g  z4 H+ C( l
用實(shí)體縫合的方式來加兩個物體,先選共同面,調(diào)整公差來縫合。但這種方式會為后續(xù)的操作帶來麻煩。

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注:a. 布爾運(yùn)算若產(chǎn)生多個體,將丟失參數(shù),這也是執(zhí)行MW/mold tools 中的Split_Solid失敗的一個原因。
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b.用片體裁減實(shí)體,在實(shí)體區(qū)域內(nèi),片體不能有“邊界”,或“面自交”的問題,這可用Analysis / Examine Geometry

, v, x: G9 l# H' t. P1 t
里的Face_ Face Intersections Sheet _Boundaries選項(xiàng)檢查出來的。
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8 H5 c- x) v; W4 q5 `, n3 O9 }0 t( X: }c.
布爾運(yùn)算不能有“零厚度”現(xiàn)象產(chǎn)生。

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8 ~1 Q  z7 _6 j0 T0 J* A
d.
布爾運(yùn)算中,可以“面-面,……面-實(shí)體”。這兩個選項(xiàng)在分模中補(bǔ)面非常方便。

1 C; E. e) B9 _

, o) P- J2 ^- R( n7 k/ E& T6 }6 X* S

+ M; d* m! t7 C3 p[ 本帖最后由 qinshiyun 于 2008-10-30 22:37 編輯 ]
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 樓主| 發(fā)表于 2008-10-30 22:10:30 | 只看該作者

ug模具設(shè)計(jì)實(shí)用技巧-----續(xù)

二.UG修剪破面
1.Analysis / Examine Geometry 里的Face_ Face Intersections Sheet _Boundaries選項(xiàng),確定邊界的數(shù)量,以及破孔的具體位置,或自交面的位置。再分別用線框顯示,分析邊界線。
采取的措施:
A 面減面:
抽取破孔周邊面,將其去除參數(shù),然后用布爾運(yùn)算,面減面的方式,將破孔周邊面去掉,再將抽取的面縫合上去(必要時,可將縫合公差稍作調(diào)整),也可將抽取的面擴(kuò)大,或修剪,再縫合。如果布爾運(yùn)算失敗,可將破孔周圍的面都做抽取,再布爾運(yùn)算。后Copy已經(jīng)抽取的面,處理破面。再縫合。
B. 裁剪片體
   抽取破面或周邊的面作備份。用Trimmed Sheet(修剪的片體)選項(xiàng),剪掉原幾何體中的破面或周邊的面。再用備份的面,經(jīng)編輯處理,再恢復(fù)上去逐個縫合。
   如果破面為小孔,可用“自由曲面特征”里的選項(xiàng),手動做i片體,補(bǔ)上去。如果縫合后仍有破孔,可將縫合公差稍微調(diào)大,待作成實(shí)體后,用“替換”或者“約束面”等功能來修整。(實(shí)體的修整有時比片體方便很多)
C. 將破掉的面修改成另一種顏色,其余的面顏色作成一致。再用MW/mold tool / Extract Face Region 選項(xiàng)抽取同顏色的面,打開29層,可看到?jīng)]有了欲刪除的面,這樣就很容易修補(bǔ)。
D. 有時,由其他軟件轉(zhuǎn)過來的IGS圖,曲面已經(jīng)嚴(yán)重變形,可用輪廓線,手動作面。如有輪廓線斷開,可將這些處剪掉,再處理。
E. 如果破面很多,可全部抽取成一個個的散面,再逐個縫合,即可發(fā)現(xiàn)問題所在。
F. 有很多從其他3D軟件轉(zhuǎn)過來的STP圖,分析它為實(shí)體,但是仔細(xì)觀察,卻有破洞,這屬于幾何問題。這時可抽取一個個的單片體,再逐個縫合來解決。也可根據(jù)輪廓線,自己手工作面后,再做Patch.
G. UG打開其它軟件輸出的IGS圖檔,效果都不太好,很多情況下都有片體的變形,可以先用Solidworks軟件打開,再另存為x_t格式,輸入UG,這時可發(fā)現(xiàn),圖形的質(zhì)量大為改觀。 H. 有時,可適當(dāng)加大縫合的公差,人為的將片體縫合成實(shí)體,然后在實(shí)體中來修改,這樣會容易很多。記住,片體若不易修改,可先作成實(shí)體,實(shí)體若不易修改,可先作成片體。 I. 實(shí)體修補(bǔ)的工具主要是:補(bǔ)片體(Patch), 簡化,替換,約束面( Constrain_ face),刪除面。 以上這些方法,可靈魂運(yùn)用。同時,通過觀察產(chǎn)品的特征,應(yīng)用鏡像或復(fù)制關(guān)系來修補(bǔ)破面,效果更好。修補(bǔ)破面本來就是件很麻煩的事情,沒有一招是萬能的,要具體情況具體處理。一招不行,再用另一招,多學(xué)幾種辦法,有助于打開思路。
3#
發(fā)表于 2008-11-12 14:25:58 | 只看該作者
好東西,謝謝啦,學(xué)習(xí)了
4#
發(fā)表于 2008-12-22 21:30:26 | 只看該作者

ding

5#
發(fā)表于 2009-4-10 13:53:02 | 只看該作者
樓主是很辛苦作出的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。的確,在導(dǎo)入產(chǎn)品時經(jīng)常破面,那肯定得補(bǔ)了。3 J7 Q# H+ N; F" ?9 r: {3 b
非常感謝樓主的經(jīng)驗(yàn)分享
' A7 w0 f+ U$ F) w$ N" m& o期待再續(xù)。
6#
發(fā)表于 2009-4-13 21:31:56 | 只看該作者
7#
發(fā)表于 2011-12-4 00:08:24 | 只看該作者
樓主我是新手 能麻煩你把這資料發(fā)到我油箱里嗎 QQ807892171@qq.com
8#
發(fā)表于 2011-12-31 20:01:42 | 只看該作者
希望樓主的續(xù)集。謝謝啦
9#
發(fā)表于 2012-1-1 23:12:33 | 只看該作者
真的是不錯的資料,期待更新
10#
發(fā)表于 2012-3-9 10:55:32 | 只看該作者
很辛苦,也很受用。。。。。。。。。
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