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求助:SW里特征與實體的區別?

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1#
發表于 2008-5-14 21:14:32 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在SW里有很多地方用到特征或實體,但是它們究竟有什么區別?比如在圓周陣列中有[要陣列的特征]和[要陣列的實體],什么時候用特征而又什么時候用實體?請高手指教:8 N* e0 O" e- \& J
在做圓錐滾子軸承的時候,滾子在圓周陣列的時候就不可以使用特征,而必須使用實體.如下圖]

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2#
發表于 2008-5-16 14:30:56 | 只看該作者

RE

簡單的說就是特征可以編輯,實體無法編輯  但是也不是絕對的!!
3#
發表于 2008-5-16 20:13:41 | 只看該作者
先從范圍來看,特征小于實體,特征依賴于實體,沒有實體就無謂特征,一個實體可以包含多個特征。
( i- z0 d- v* c: C2 ~6 Z9 u7 K5 ]% z" h% U7 P
特征也就是特點,所表達的是某個物體(實體)有什么特別之處,比如說,一個板子上面有一個孔,一個凸臺,四周有圓角,等等。這些孔、凸臺、圓角都是屬于整個物體(實體)的一部分。
; I6 V* P' z/ b0 }, W+ R$ }
1 f3 S" U; a8 ~( S在做特征的時候,系統是默認合并結果的,也就是說你正在做的特征與原來的實體會合并成一個整體,然而當我們在不同的地方做兩個互不相干的特征的時候,比如說兩個互不相干的拉伸,由于不相連接所以是無法進行合并的,這個時候就形成了兩個實體,也就是兩個物體。如樓主所說的滾子。
9 ?1 A$ w* H! E2 \' g: \" S+ ]! F- a/ Z0 {
在做特征的時候,如果不選擇合并結果選項,形成的必然是一個個的實體* _' o7 g  |! y. ]

6 c' D/ u! f4 N! Y2 G  v; M. M, v陣列、復制、鏡像實體需要選擇實體。如果只陣列、復制、鏡像實體中的某個特征則選擇特征。
2 K3 l) I8 y3 i0 B* R, ^. i+ P9 {  m8 f
[ 本帖最后由 浪卷云 于 2008-5-16 20:19 編輯 ]
4#
發表于 2008-5-16 20:34:17 | 只看該作者
謝謝樓上的,以后要學習sw了,不知道難不難啊,我以前是用烤鴨的。
5#
 樓主| 發表于 2008-5-17 20:34:27 | 只看該作者
浪卷云大俠講解透徹,簡單明了.謝過
6#
發表于 2010-1-18 09:54:11 | 只看該作者
呵呵,在幾年的工作中,有時就是點化不開特征和實體,看了浪卷云友的說明真是開竅
7#
發表于 2010-1-18 16:07:56 | 只看該作者
一直困惑中,謝謝樓主
8#
發表于 2011-10-19 00:01:08 | 只看該作者
學習了,謝謝浪卷云,也謝謝樓主!!
9#
發表于 2011-11-8 14:04:41 | 只看該作者
呵呵,樓上的講解很明了,學習了。我以前都是先選一下特征,不行就選實體陣列
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