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體會上世紀80年代人們繪制三維模型的方法

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1#
發表于 2016-11-10 19:09:23 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在人們用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行時,是如何繪制三維模型的呢?
* s/ S* {8 @" T2 ]% Zsolidworks2010的產品GeoStar來進行繪制(因為這款軟件是80年代的產品);. V2 \* Q5 y% T
我們打開軟件,可以看到如下界面:
& f. y2 d( }$ F- j# N
) T5 c# d8 K8 v$ o8 d7 i$ @; G5 I今天,我們就使用Geometry來進行操作:
2 d( ?! `% ?! F& u4 g- y9 v3 B首先, 我們先設置一下顯示狀態,如下圖:
; g! a; Q. w; W  r! [  B- j! b% z" V/ }! q0 Q/ B# W* w0 E
接下來,咱們使用Geometry->Point->Define來定義一個點, 坐標為 0,0,0; 如下圖:* M7 q( Q' R5 Q/ W
3 _) b2 e* B+ M

& ^; E  L4 Y) @9 I此時, 屏幕中間就會有個 序號為1的點,接下來,我們利用這個點進行拉伸使其成為一條線,沿Z方向長10;使用命令及效果如下:4 k2 z+ d0 M. G
4 {+ N, @8 C4 a0 d0 h% P6 @
# j: D+ g$ A4 n) x
我們上圖,是從點1到點1進行拉伸, 拉伸方向為Z,值為10;得到如下結果:
, I) {' ^' U7 T3 J  t) d- A5 }  I1 r- C
同樣,我們使用同樣原理,將線1拉伸為面;沿Y方向10:結果如下圖:
/ G8 b6 t9 U7 X+ [3 n$ i% {3 a/ f# @, @) {) o6 h- L" ^) J. Q
& f  U, |5 o& Z

8 g2 J  b7 o- X$ T0 W接下來,不用多說,大家也應該了解, 把這個面拉伸,就是體了;0 ^7 J1 o% R0 s4 Z/ [1 G# L
; B" F5 t; h& [+ R, k+ L1 e

+ \" a$ A, b& O3 g/ x( ~, B于是,我們可以得到如下:3 X2 `' u9 F! b+ A/ j; _

& D* d8 Q( H# T: [7 d* U
3 y8 c' D0 g7 _: t) }
1 u0 g  w  q- W& R" u( C
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2#
發表于 2016-11-10 19:18:12 | 只看該作者
很像ansys
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3#
發表于 2016-11-10 20:02:41 | 只看該作者
很奇怪的藥 發表于 2016-11-10 19:18& m6 {$ e* [) \/ k4 O& J4 h9 B2 E
很像ansys

- W3 n. D; O4 }/ B0 x1 i0 x我第一反應也是,經典版ANSYS
# W( ~1 _! S3 H' Z1 @% O5 m( h
4#
發表于 2016-11-10 20:10:12 | 只看該作者
痛苦的經歷!
5#
發表于 2016-11-10 20:40:30 | 只看該作者
MC9.1三維也跟這個差不多
6#
發表于 2016-11-10 21:13:33 | 只看該作者
學英語不錯的教材!
7#
發表于 2016-11-10 22:45:06 | 只看該作者
大學時選修過I-DEAS三維設計,和這個界面很像,是一位從美國留學回來的教授講得,當時全系只有幾臺電腦裝了這個軟件,覺得很神秘。
8#
發表于 2016-11-11 08:16:21 | 只看該作者
真是很像ansys
9#
發表于 2016-11-11 09:11:47 | 只看該作者
現在的軟件都是建立在這基礎上的,這軟件當時也是高大上的軟件了。
10#
發表于 2016-11-11 10:27:25 | 只看該作者
solidworks2010是在2009年10月在中國發行,算很不錯的軟件,當時。& ]6 j* O3 S* U+ @
好像當時我在用ug6.0還是4.0,記得當時的ug的界面還是很不錯的。
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