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體會上世紀80年代人們繪制三維模型的方法

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1#
發表于 2016-11-10 19:09:23 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式
在人們用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行時,是如何繪制三維模型的呢?
1 X2 i2 W2 U! Ysolidworks2010的產品GeoStar來進行繪制(因為這款軟件是80年代的產品);
- B8 N9 r: C8 j; w4 k2 T我們打開軟件,可以看到如下界面:7 P4 P3 A7 H# ~6 t5 w5 f' X% r: a# o

: v/ \3 q! H5 J: M8 j- T今天,我們就使用Geometry來進行操作:
3 E" H$ b2 f5 `首先, 我們先設置一下顯示狀態,如下圖:
2 m. p2 R' w6 n  y( |7 i
6 @" O* Q- c. i; c; \! r4 n5 ~接下來,咱們使用Geometry->Point->Define來定義一個點, 坐標為 0,0,0; 如下圖:
' C. D: S0 Q# T/ H. b2 P5 x% r9 e6 F3 Q# W- O
4 V, g  ^: _! ]% M2 S8 H# ~
此時, 屏幕中間就會有個 序號為1的點,接下來,我們利用這個點進行拉伸使其成為一條線,沿Z方向長10;使用命令及效果如下:. c( v# M, ^1 Z$ _

& N5 k) @7 k, G5 d; k* ]! u1 D( z2 [
- z3 X7 b* x' I$ j; ^1 \我們上圖,是從點1到點1進行拉伸, 拉伸方向為Z,值為10;得到如下結果:! J; W# }0 i4 ~. N- ^# L# \9 d0 \
, j; |, Y5 E# a+ W# l' [# F
同樣,我們使用同樣原理,將線1拉伸為面;沿Y方向10:結果如下圖:
1 S7 ]; X8 z# `) X2 T, A) p& v. a+ F' R9 v
% _7 k, S+ S* X4 T* @0 z! P$ K

. Y* j/ c9 z" H: k接下來,不用多說,大家也應該了解, 把這個面拉伸,就是體了;5 d; A6 N4 W, M6 m4 n$ p

+ G; H7 _# n, O1 e* |; \' ^, T9 o; n2 }8 j' U3 r
于是,我們可以得到如下:
8 h- I  T, \1 e) x+ @  R( V* j
; K- k( i$ ?9 |) I
5 y2 t- h5 O* b' \! g
- [) i5 L6 i; x* ?
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2#
發表于 2016-11-10 19:18:12 | 只看該作者
很像ansys
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3#
發表于 2016-11-10 20:02:41 | 只看該作者
很奇怪的藥 發表于 2016-11-10 19:18$ _. C& |1 V7 s+ ?( p5 }
很像ansys
" C; s  f, H) q4 b4 A  B, t
我第一反應也是,經典版ANSYS
. y: v* n) U0 E( f- U3 }
4#
發表于 2016-11-10 20:10:12 | 只看該作者
痛苦的經歷!
5#
發表于 2016-11-10 20:40:30 | 只看該作者
MC9.1三維也跟這個差不多
6#
發表于 2016-11-10 21:13:33 | 只看該作者
學英語不錯的教材!
7#
發表于 2016-11-10 22:45:06 | 只看該作者
大學時選修過I-DEAS三維設計,和這個界面很像,是一位從美國留學回來的教授講得,當時全系只有幾臺電腦裝了這個軟件,覺得很神秘。
8#
發表于 2016-11-11 08:16:21 | 只看該作者
真是很像ansys
9#
發表于 2016-11-11 09:11:47 | 只看該作者
現在的軟件都是建立在這基礎上的,這軟件當時也是高大上的軟件了。
10#
發表于 2016-11-11 10:27:25 | 只看該作者
solidworks2010是在2009年10月在中國發行,算很不錯的軟件,當時。6 |& \0 U8 ?8 k1 ]7 F$ t
好像當時我在用ug6.0還是4.0,記得當時的ug的界面還是很不錯的。
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