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凸輪軸心曲線畫出來,怎么生成3d模型

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1#
發表于 2016-9-20 17:14:59 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式

" A" u3 |$ H- {7 f! _* X) d3 y+ k& s9 T* w% h" P. G. b
圖中的線條是凸輪滾軸的軸心軌跡,請問SolidWorks要怎么操作才能生成模型呢。我的想法是將線段結點倒角變成光滑曲線,然后掃描切除,但是到不了角。用掃描一段一段的掃描切除再倒角又會失真,請問怎么生成光滑的凸輪面呢。我是用一個面去掃描切除的,這種掃描的做法跟實際是不一樣的,所以另外一個問題就是我的凸輪滾軸是在槽里面走的,請問怎么真實的模擬出實際凸輪面呢??
4 _9 n% c2 a/ A$ ^% R% x$ T. j

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2#
發表于 2016-9-20 17:28:29 | 只看該作者
凸輪各個導程之間的連接,光滑一些比較好吧,而且掃描特征的話,軌跡也是需要連續光滑的吧。

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我就是不知道怎么生成光滑的曲線啊....  詳情 回復 發表于 2016-9-20 17:43
3#
 樓主| 發表于 2016-9-20 17:43:46 | 只看該作者
wdennisw 發表于 2016-9-20 17:28: Z1 K( r0 ?* j; J1 y6 x( {# s. C) A; R
凸輪各個導程之間的連接,光滑一些比較好吧,而且掃描特征的話,軌跡也是需要連續光滑的吧。

( z, ^) ?- p# ~我就是不知道怎么生成光滑的曲線啊....
* ?+ o, G( a" f! W3 F( Z8 Q7 i
4#
發表于 2016-9-20 17:50:02 | 只看該作者
SOLIDWORKS不知道怎么玩,PROE有一個環形折彎功能,先在平面將曲線槽掃描出來,再進行折彎,可以得到圓柱凸輪

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秀什么  發表于 2016-9-20 22:40
5#
發表于 2016-9-20 19:13:11 | 只看該作者
UG是算好作用半徑,作法向截面曲線,然后雙拉掃掠,

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軟件應該有個共性,啟發性會大的。正象學了英語再學其它外語那比沒學過的快捷多了。這是一;另一個,我學過UG,再學3DMAX那就切身體會了。  發表于 2016-9-21 05:22
有什么用  發表于 2016-9-20 22:39
6#
發表于 2016-9-20 19:59:04 | 只看該作者
包覆命令。把平面圖形卷到圓柱面上。然后掃描切除。

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你好,感謝你的回答。那么我用包覆命令之后然后選擇刻印,然后根據刻印曲線”轉換實體應用“,然后畫一個圓柱體進行“實體掃描切除”,但是掃描的時候他老是說“路徑在實體掃描中必須完全相切”,平面的所有線段我都  詳情 回復 發表于 2016-9-21 10:21
7#
發表于 2016-9-21 07:01:50 | 只看該作者
用包覆命令,就可以了.
( _, D& o( G4 U4 e8 g6 L

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你好,我是通過畫出滾軸的軸心軌跡然后進行“等距實體”,選擇包覆其中的蝕雕命令,蝕雕的方向是圓柱體的徑向方向,這樣是不是正確的?實際生產中滾軸的軸心是不是保持水平的。看著有點怪怪的那個凸輪 [attachimg]4  詳情 回復 發表于 2016-9-21 10:28
8#
發表于 2016-9-21 08:17:13 | 只看該作者
已學習,這個技巧很有用
9#
 樓主| 發表于 2016-9-21 10:21:25 | 只看該作者
水秀天藍 發表于 2016-9-20 19:59
2 K% p1 ]& S& p9 h4 q包覆命令。把平面圖形卷到圓柱面上。然后掃描切除。

  d) Y4 D  B: S3 T! s你好,感謝你的回答。那么我用包覆命令之后然后選擇刻印,然后根據刻印曲線”轉換實體應用“,然后畫一個圓柱體進行“實體掃描切除”,但是掃描的時候他老是說“路徑在實體掃描中必須完全相切”,平面的所有線段我都有倒角了,難道是平面倒角然后包覆到圓柱面的時候就變成不光滑曲線了??請指導一下,謝謝。
# O/ _. b) _" X+ e3 N: f% R
10#
 樓主| 發表于 2016-9-21 10:28:57 | 只看該作者
Lixinwu 發表于 2016-9-21 07:01
" ?  A( f6 Q6 I3 x  A7 {用包覆命令,就可以了.

& I1 F* g2 `2 i/ t) {8 m, i你好,我是通過畫出滾軸的軸心軌跡然后進行“等距實體”,選擇包覆其中的蝕雕命令,蝕雕的方向是圓柱體的徑向方向,這樣是不是正確的?實際生產中滾軸的軸心是不是保持水平的。看著有點怪怪的那個凸輪
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# {5 L) g* `: B. ^% h$ l  |) {

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