国产精品乱码一区-性开放网站-少妇又紧又爽视频-西西大胆午夜人体视频-国产极品一区-欧美成人tv-四虎av在线-国产无遮挡无码视频免费软件-中文字幕亚洲乱码熟女一区二区-日产精品一区二区三区在线观看-亚洲国产亚综合在线区-五月婷婷综合色-亚洲日本视频在线观看-97精品人人妻人人-久久久久久一区二区三区四区别墅-www.免费av-波多野结衣绝顶大高潮-日本在线a一区视频高清视频-强美女免费网站在线视频-亚洲永久免费

 找回密碼
 注冊會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
查看: 8078|回復: 17

螺紋表面處理前后尺寸變化問題

[復制鏈接]
1#
發表于 2016-7-8 14:31:14 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請教一個問題:    滾壓螺紋后,表面鍍鋅處理,螺紋規格會發生變化么,比如原來M6*1的規格,表面處理后原規格的環規就過不去了,與鍍膜厚度有關系么,一般表面處理也就幾個u
6 v9 Q4 i* ?! ^. T) W
/ f5 e- M; i! K4 `, L7 O( Z' K! A. F4 _. x8 m  x
回復

使用道具 舉報

2#
發表于 2016-7-8 15:25:53 | 只看該作者
有關系,我是做絲錐的,一般客戶螺紋表面要處理的話都會選擇中徑加大的絲錐。你那個滾壓的是外螺紋吧,應該相反
3#
發表于 2016-7-8 16:01:06 | 只看該作者
鍍鋅一般也就15um  我們做鍍鋅產品檢驗要求都是要止規很緊的擰進去
4#
發表于 2016-7-8 16:08:28 | 只看該作者
既然要鍍鋅,加工時肯定留余量啊,不然螺紋擰不進去
5#
發表于 2016-7-8 16:35:33 | 只看該作者
一般鍍5-8um的話。我們是用-0.03的環規(通規),止規用標準的。
6#
 樓主| 發表于 2016-7-8 16:38:05 | 只看該作者
張金 發表于 2016-7-8 15:25; O3 k4 Q  y/ v: ?
有關系,我是做絲錐的,一般客戶螺紋表面要處理的話都會選擇中徑加大的絲錐。你那個滾壓的是外螺紋吧,應該 ...

( D: Z, H3 }& V3 a6 G+ U嗯,是外螺紋,好多因素得考慮,實際值還真得考慮不少因素,
# ^0 p5 }  n+ h0 t! t) G3 ^
7#
 樓主| 發表于 2016-7-8 16:47:21 | 只看該作者
木子心亙祥 發表于 2016-7-8 16:35
5 s. T" z3 }+ X$ ]" K' L4 m5 J一般鍍5-8um的話。我們是用-0.03的環規(通規),止規用標準的。
7 p* A+ \4 M6 K: i( @
謝謝~也就是說要求M6*1,表面處理前得用6-0.03的環規測么,一般見到得環規都是整數的,有這樣的環規呢?
9 {0 O& K) d3 a
8#
 樓主| 發表于 2016-7-8 16:48:01 | 只看該作者
伯努利111 發表于 2016-7-8 16:088 S0 X/ F! c1 ?0 M
既然要鍍鋅,加工時肯定留余量啊,不然螺紋擰不進去
3 P5 ^& D. B! D% y% O; f0 v0 m
加工余量的計算是個問題啊
* ~) E* I. Z% e1 j
9#
發表于 2016-7-8 16:50:13 | 只看該作者
黃鸝鳥123 發表于 2016-7-8 16:47
3 A7 `2 }+ ]6 ^# ^2 U謝謝~也就是說要求M6*1,表面處理前得用6-0.03的環規測么,一般見到得環規都是整數的,有這樣的環規呢?& _; A' B3 K1 k  P- D# {" O
...

# F1 Q, W/ i3 @5 _有的賣。M6 -0.03的環規。
' u, {$ W' ]6 q+ y
10#
 樓主| 發表于 2016-7-8 16:50:34 | 只看該作者
xusong2007 發表于 2016-7-8 16:01/ A$ h2 }5 l5 K% W' K1 s
鍍鋅一般也就15um  我們做鍍鋅產品檢驗要求都是要止規很緊的擰進去
  r4 p, B2 p" W4 @/ `( ^
意思是鍍鋅前止規很緊的過去,鍍鋅后就正合適嘍,是個考慮的方向,謝謝( u! [( E- \, c
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊會員

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|機械社區 ( 京ICP備10217105號-1,京ICP證050210號,浙公網安備33038202004372號 )

GMT+8, 2025-9-9 15:41 , Processed in 0.085032 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表