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WebGL做的減速器展示(根據(jù)soildworks模型導(dǎo)入的)

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1#
發(fā)表于 2016-5-6 15:52:09 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
一直在學(xué)習(xí)。
6 d5 f. J3 \8 `3 u) x# a& _: G) L
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2#
 樓主| 發(fā)表于 2016-5-6 15:55:42 | 只看該作者
怎么附件顯示不出來
: w2 M9 C% j: ?0 o( E/ S

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3#
 樓主| 發(fā)表于 2016-5-12 12:03:47 | 只看該作者
給點核心程序吧。這也是我老師整的。好東西就要分享,
& U3 Y+ ?/ l  ?' Yvar loader = new THREE.STLLoader();
4 d# ?% z$ _1 t# a" \% x  |! V+ R            var group = new THREE.Object3D();
  I5 N$ t* i- _. q/ x! U            loader.load("../assets/models/a.stl", function (geometry) {
6 w" S) F& ~0 i6 g! Z                console.log(geometry);+ |  |2 ~# u% L3 G# v

. _* ]. K! D. j; D8 V/ Z                //加載到 mesh
5 V* F0 S' f! W) q$ V6 c% H8 H                var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x444444});
( x! i3 ~9 h+ R1 k% e) t7 G5 F                mesh  = new THREE.Mesh(geometry, mat);
6 F3 o9 a/ a- t7 x; F                mesh .rotation.x = -0.5 * Math.PI;. R) l+ @! ?2 D5 O: p9 C* \
                mesh .scale.set(0.6, 0.6, 0.6);& P* G- j8 [2 m% L, K; {0 U

' h' u% j* D6 \$ u5 }                //使用 box 生成邊界,將物體調(diào)整到原點
$ R, v9 s6 C0 s) k, m5 J                var box = new THREE.Box3().setFromObject( mesh );$ H9 A8 g. T% V9 [8 {, V
                box.center( mesh.position ); // this re-sets the mesh position
& w, |1 `6 P. F, a4 Q* M1 R                mesh.position.multiplyScalar( - 1 );
0 Z& t, r0 ^% X0 ?$ J4 E                //將mesh 加到組中
4 ]6 M- g" f! ]1 z                group = new THREE.Group();* T/ T% m% ]6 F& b
                scene.add( group );
0 M- m: V9 L$ e, c% X$ l                group.add( mesh );7 I; y3 ^3 H" P: k7 ^8 u
, F" n$ k9 V1 ?* T2 i
                //設(shè)置組的坐標(biāo)為mesh顯示到原點時mesh的中心點坐標(biāo)取負(fù)值,移到加載時的位置
7 H6 R& l) f8 B9 @  {' [# |' K                group.position.y =  -mesh.position.y;, g! F$ ]  e7 X, M9 z+ g: W
                group.position.x =  -mesh.position.x;
6 i0 f; t$ \- o- M                group.position.z =  -mesh.position.z;# C" ]' o1 w4 W+ N5 u, s' a
' H3 s2 T5 }6 o/ z5 @
            });
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