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樓主: 水水5

直齒錐齒輪、斜齒錐齒輪、圓弧線錐齒輪的畫法,專開一貼,有源文件

[復制鏈接]
11#
發表于 2014-8-3 10:11:02 | 只看該作者
樓主貼圖所見齒輪齒形似乎不夠準確,瘦和尖了些。這應該是漸開線基園直徑不正確的緣故。我習慣用模擬滾齒用作圖方法得到齒廓形狀。具體方法前些年在998大俠的一個帖子里貼出過。其鏈接為
- ?) ?. }. W' ]& X0 H8 j% `8 Bhttp://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod ... p;extra=&page=4
12#
發表于 2014-8-3 10:57:16 | 只看該作者
害怕伏櫪 發表于 2014-8-3 10:11
0 g0 [; Q) ~2 f" l) O+ I0 A樓主貼圖所見齒輪齒形似乎不夠準確,瘦和尖了些。這應該是漸開線基園直徑不正確的緣故。我習慣用模擬滾齒用 ...

0 h2 b/ L8 |2 a; Z. [% r% H彭老先生好。$ P; ?6 s5 |, S! N6 g7 x
認真講,圓柱齒輪和錐齒輪是要分開說的。4 a1 g6 N1 V1 v9 `# S% o
要深入理解錐齒輪,必須得研究格里森那套資料的。
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點評

謝謝指點,已經在本論壇下載得到格利森錐齒輪技術資料譯文集。  發表于 2014-8-4 04:56
13#
發表于 2014-8-3 10:58:00 | 只看該作者
水水上將,如果不是靠它來編CNC程序的話,也不必那么較真,謝謝!

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點評

是表現的球面漸開線,但是用的不是漸開線是三段圓弧。為什么一到關鍵位置就用圓弧代替呢?不用漸開線就沒有了基圓的意義,就無法理解每個面上基圓的大小變化。基圓大小的變化才真正反映了齒形的變化。  發表于 2014-8-4 16:08
不錯  發表于 2014-8-4 07:49
謝謝!  發表于 2014-8-4 04:57
14#
發表于 2014-8-3 11:23:24 | 只看該作者
葉落滿空山 發表于 2014-8-3 09:37 0 T! l) G. L2 c6 X& Q
這個在ug nx8.0以上版本都自帶齒輪插件,直接輸如重要參數就可以自動生成。
9 w+ Y4 B$ P$ F* `! O/ R相較于畫形狀——畫漸開線—— ...

1 z( P2 m, ]0 W$ E對于討論軟件的使用方法,這個帖子個人認為是非常好的。學無止境,我也是什么都想接觸一些,努力多學一些。平日學習中也是多從原理出發,盡力知其所以然。謝謝前輩指點。$ H2 t3 w( s- \; ~- ~0 O: p
對于實際應用,不管對于軟件還是對于機械設備的應用,我個人覺的那些只是工具,在應用過程中通過工具到達目的是最主要的,沒必要細究其過程。用的方法越簡單越好,越方便越好。當然原理的東西事先必須知道,才能做做到簡單方便。
8 ?5 q: ?1 }* [2 M7 M& D在平常設計中,越來越意識到參數化建模的重要。有些畫法看似方便快捷,但是對于以后方案修改會造成極為不便。為了以后方便修改不得不采用較多的步驟,相對繁雜的數據去畫圖。看似復雜實際卻是一勞永逸。要做到這些必須得從原理出發,就是前輩說的知其然知其所以然
15#
發表于 2014-8-3 11:51:26 | 只看該作者
大俠對格里森的弧齒錐齒輪和克林根堡的擺線錐齒輪有研究嗎
16#
發表于 2014-8-3 13:38:33 | 只看該作者
我做過一些努力,具體講是“比較精確”地畫出了基圓以上齒廓,齒根比較復雜……; [* h1 J$ ?* I5 I
0 ^5 J: P& L$ x7 a7 p- P
斜齒的詳細方法如下,直傘類似,只是改用球面漸開線了,大俠可以參考下
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http://bbs.cmiw.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=359700: K6 L+ [0 o" H6 @/ e
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評分

參與人數 1威望 +1 收起 理由
海鵬.G + 1

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17#
發表于 2014-8-3 14:00:11 | 只看該作者
大俠好,我主要不是搞錐齒輪的,但是以前幫人建直齒錐齒輪模型,所以看了一段時間,知道些皮毛。; n+ ^$ x* a( I$ j1 u/ i
1、首先,最簡單的,只根據直齒錐齒輪的成形原理,它的齒面是由一個平面在基錐上面純滾動得到的,也就是跟圓柱齒輪不同(圓漸開線直齒圓柱齒輪是平面在基圓柱上純滾動得到的),因此直齒錐齒輪齒面是由球面漸開線組成的并非圓柱齒輪的漸開線。7 G' p! J4 v0 Z' W# l, G
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2、根據上面說的展成原理,可以建立相應的坐標系,得到球面漸開線表達式。# s! \5 P, U0 h1 C: j+ L3 ^- y
3、有了齒面表達式方程,就可以計算出齒面的一系列點,然后就可以在三維軟件里建模了。圖中的點就是計算所得的齒面離散點。動畫中的兩個齒輪是我根據這種方法建模得到,可以看到它們在嚙合過程中是線接觸(兩齒輪接觸紅色高亮的部分),而且大端處的兩個節圓做純滾動。  U0 i* ~8 F; L) i& L- x: }1 C
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3、我覺得建模必須要準確符合實際,只有這樣才能用所得到的模型進行后續的分析,但是實際中由于加工方面的限制,得到標準的球面漸開線齒面不太容易,所以實際建模必須要根據對應的加工方法,根據包絡得到實際齒面,這個我就沒再深入研究了。# L2 w# O6 ?1 t
斜齒錐齒輪和圓弧錐齒輪我沒研究過,不好細說,但是應該不是像大俠那樣簡單放樣一下就能得到的。如果是示意圖建模的話,隨便弄弄就行,可以要想準確建模,各種齒輪都不是那么容易。就像我這個錐齒輪模型,其實也不是可以“用”的模型。再多一句,UG的齒輪插件生成的模型也是非常粗糙,不能“用”的,其他的不清楚,要想得到一個準確的齒輪模型,必須對整個齒面生成原理很了解,就算是最簡單的漸開線圓柱齒輪,它的過渡曲面部分也要根據刀具的形狀推導得到,還有實際齒輪還有修形,這樣得到的模型才能用于分析。
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點評

弧齒錐齒輪成對制造,沒有互換性,真想知道難點在哪里  發表于 2014-8-4 07:53
海鵬.G 大蝦,單純按球面漸開線說,兩個齒輪嚙合的時候是相當于兩個節錐純滾動,應該嚙合線就是兩個節錐的交線吧?實際情況,這種線接觸肯定不好,由于誤差很容易就邊緣接觸了  發表于 2014-8-3 20:42
層主是懂齒輪的。但我看嚙合演示好像不對勁。。。  發表于 2014-8-3 20:01
講的在理  發表于 2014-8-3 18:16

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參與人數 2威望 +2 收起 理由
寂靜天花板 + 1 思想深刻,見多識廣!
海鵬.G + 1

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18#
發表于 2014-8-4 08:19:11 | 只看該作者
我只能收藏學習,平時沒畫過
19#
發表于 2014-8-4 09:17:24 | 只看該作者
收藏
20#
發表于 2014-8-4 10:36:04 | 只看該作者
用Catia畫過斜齒輪,感覺對斜齒輪有了進一步的了解。還沒畫過錐齒輪,有機會試試。
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