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請問下各位大大 solidworks 三維模型轉(zhuǎn)換成 maya (瑪雅)(或Unity 3D)文件時 出現(xiàn)很多模型破面問題 是否可以在轉(zhuǎn)換之前設置solidworks面網(wǎng)格數(shù)從而降低轉(zhuǎn)換后出現(xiàn)破面的可能 (如果可以的話 該怎么設置) 又或有個什么其他軟件能中轉(zhuǎn)下可以實現(xiàn)格式轉(zhuǎn)換后無破面問題 拜謝各位友愛!!
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補充內(nèi)容 (2013-7-30 10:44):
3 L/ c+ b) a, l, ^ M- f在使用Maya 或Unity 3D 制作動畫時為了更仿真,大量用到貼圖,但轉(zhuǎn)換后的模型簡單的還好,一旦稍稍復雜點就會出現(xiàn)原來模型一個面變成了n個面,使貼圖變得很麻煩。
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( k( j$ _/ Z) A5 y6 X; ~補充內(nèi)容 (2013-7-30 10:47):
: S! F% I. N9 y我現(xiàn)在想解決的就是 怎么才能使模型在轉(zhuǎn)化后盡量減少其增加面的數(shù)量 |
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