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樓主: mcm127

數控加工螺紋時第一個牙和最后一個牙總有毛刺---[實際問題請教]

  [復制鏈接]
71#
發表于 2008-6-9 10:36:02 | 只看該作者
有文章專門講:要先車螺紋后倒角!!!
  N" [6 q7 q! \/ T6 J* A    認同,但我沒有機會驗證。
/ s. C4 `! y" @4 ^         先倒角的:刀具是突然全面接觸的,刀具的剛性肯定是不會有問題的,否則直接崩刃,問題是工件上,會有一個突然的切入、突然的切出,你想會沒有毛刺嗎?
" J( Q( g; K2 r1 q         另:倒角不是軸向靠的6 g2 `! s) ]8 d* b, \
        是徑向順著倒角方向斜切的!(自己琢磨的,不知道數控上能用否,在普車上好比較好用)5 A5 ]+ E/ z  S& ~! \
' L9 ~( |) B% D' {+ [1 Q/ U
[ 本帖最后由 狙擊手 于 2008-6-9 10:37 編輯 ]
72#
發表于 2008-6-9 18:48:53 | 只看該作者
樓上說的,倒角大于牙深,那么第一個牙就沒有多少毛刺了.最后一扣牙也是倒角.完了以后用外圓刀沿大徑光一刀,然后沿原來的小徑用螺紋刀車一刀,那這樣就好些了.
73#
發表于 2010-8-7 12:17:09 | 只看該作者
關注中,,,學習了,,,,
74#
發表于 2010-8-7 13:45:05 | 只看該作者
車刀,工件材質都有影響
75#
發表于 2010-8-7 21:30:59 | 只看該作者
你的編程有去毛刺那個程序 嗎
76#
發表于 2010-8-7 21:45:37 | 只看該作者
兩端倒角, 牙刀根部修光刃
77#
發表于 2010-8-7 21:55:54 | 只看該作者
刀不快唄,還能有啥。真是的,太能扯了。
78#
發表于 2010-10-13 13:21:30 | 只看該作者
1,    G00 X_Z?
2 {8 B2 p/ a* D        G92 X_Z_F_
* r" y; q1 z, L: l, _! @        G00 中Z的值至少要大于2倍到3倍的螺距(F)+ j% w: N  A$ P/ B
        比如螺距 ...$ C6 l8 L4 v: E' s# [, Q& [+ O
babyscs 發表于 2006-7-1 16:55

- i: U3 M2 ^+ f
% ~/ N% X8 W( q' x
8 h. k0 B+ V6 _' p, X  Q' f     長見識了 這是什么原理呢 ?沒實際用過 不知道效果如何
79#
發表于 2010-10-13 14:19:07 | 只看該作者
學習來了。。。。。。。。。
80#
發表于 2010-10-14 17:29:50 | 只看該作者
回復 19# mcm127
, }) m0 k8 h3 Q& Y! C
8 v; D3 q9 a" W$ I% S( K
: m% P7 [) I$ m7 }+ B/ a- e. U    你用砂紙打那多費時間啊,還累.
& D# o1 M1 [. x# F& Z6 P有那功夫你就復車一刀吧!5 r1 s' Y1 |0 T4 h
一般的三角螺紋都有個公差代號一般都在0.12-0.2之間( p& {$ M7 z! ?' }) ?4 S! }3 ?, R
在車螺紋外圓時多留上0.03-0.05,然后再車螺紋,最后用外圓刀把那0.03車掉。這樣又不會影響尺寸,反而比你用砂紙打快多了。
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