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樓主: 冷水黃金

搞工藝的應該了解設計意圖及原理!

 火... [復制鏈接]
31#
發表于 2010-8-9 11:25:33 | 只看該作者
本帖最后由 火焰 于 2010-8-9 11:28 編輯 $ f/ |5 }; T+ f! @
: v/ y+ `& L3 W& b& c$ C8 G4 f
機械設計與加工,以前幾乎都是大企業在做,有相對嚴謹的會簽制度,更改是很嚴肅的事情,要嚴格把關的,不是工藝人員可以自行更改得了的!更改,一定是因為更合理、更先進,人員素質良性提高。現在小企業多了,設計、工藝就一個人,……經常降低要求,滿足眼前。本可以標準化的東西,十五六年了還是草稿
32#
發表于 2010-8-9 13:32:07 | 只看該作者
我的認識是,設計是設計,工藝是工藝,兩者的職業分工是不同的,基本上是鐵道線,看似沒多大區別,其實是兩根平行的鋼軌,并不到一塊。在正規工廠內,搞工藝的是沒權利隨便修改設計圖紙的,即使設計圖紙真的存在問題,搞工藝的也只能提出意見。交由設計部門的有關人員進行修改。圖紙一旦出現不該出現的修改者的修改簽字,這份圖紙就得收回重新新進行審核了。
33#
發表于 2010-8-10 22:39:16 | 只看該作者
不知樓主搞設計多少年了?成功設計了多少個你認為比較得意的‘產品’?  z3 c$ g; O7 j+ a8 `, G
不但是工藝人員要了解設計意圖及所謂的原理,設計人員更應該清楚自己設計零件的工藝性;
+ _6 G; \0 f' C; X$ C2 l- P4 d# z在滿足裝配及性能要求的前提下設計出來的零件加工精度要求越低,才更能顯示其是一個好的設計人員;而不是一味提高設計精度,還拿什么‘不了解設計原理’而拒絕別人的合理化建議;
34#
發表于 2010-8-11 00:27:20 | 只看該作者
  做設計的要了解加工工藝,設計出來的零件才有可加工性,比如說一個40的圓柱,280長,中間鉆一個直徑24的孔長260,并且在槽底部加工一個直徑34寬5的槽,這個零件上的除了槽寬與槽深有加減0.03的要求外,其余自由公差,這個工件不是做不出來,但一般水平的工藝員是做不出來的,這就是工藝性差。而工藝員做出的改動很多情況下是根據生產實際與加工狀況而定的,各個企業里什么也不會的人多了,你能說做個設計工程師做出的設計就全部是對的嗎?
35#
發表于 2010-8-11 07:48:28 | 只看該作者
自家的事,設計要考慮到本單位的工藝狀況,如確實要提高的話,需要協商如何改進達到,外面的,工藝首先要滿足設計要求,如確實保證保證不了的,需同設計部門協商在不影響性能的情況下,如何更改。這樣設計、工藝都有提高的機會!
36#
 樓主| 發表于 2010-8-11 08:54:52 | 只看該作者
本帖最后由 冷水黃金 于 2010-8-11 09:00 編輯 . {# a. [3 a9 h* C: y  ~
不知樓主搞設計多少年了?成功設計了多少個你認為比較得意的‘產品’?
, s0 A: D. k4 m不但是工藝人員要了解設計意圖及所 ...+ v. \& i9 d0 n1 j# O
dong_huike 發表于 2010-8-10 22:39

7 x8 X' O! e+ p3 Y+ @5 J7 d2 c8 Y0 X1 N' ^. E

/ S9 l5 j. p7 I6 C    就做了十多年,印象中好像沒一件得意產品,確實沒有。
; g4 [2 w3 h+ z
! L" |4 H+ ~0 `3 ^/ O! f每件產品從設計時就已經有很多地方不滿意了,設計完更多,滿眼都是不如意的地方。
% `9 h3 S6 e/ a6 l
6 j1 M+ `( @8 w( d
! ?7 `% ^" z0 c! g; c: O" W9 }并且我目前確實遇到了題目所說的問題,我直接說了,咱們結構都已經讓領導、工藝人員訂死了,咱們搞結構的全是描圖員。& Q/ x  k( R2 ?6 N3 b
* u! G1 a' ~, x2 a& h
聲明下,如果各位哪天看到2009、到現在 的圖是我簽的設計,我絕不會承認是我設計的,只是描圖簽錯了地方而已!$ Q, O) ]/ i3 T" T
( @. I' h5 E( h# v2 U# M! q2 l+ e6 y
但我說的是實話,以前國企中工藝人員,特別是工序人員都要求對每個零件在什么地方使用、如何使用都非常熟悉呢?
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發表于 2010-8-11 16:30:16 | 只看該作者
個人認為設計也要了解工藝。* L1 ~5 x9 h2 t1 I! Y: Q9 h
要不然,設計出來的就有可能難以加工或目前設備加工能力達不到。
: p, k( Y7 q2 `) |. I并且,在滿足設計條件下應盡量降低工藝要求,以降低加工成本,提高效益。
38#
發表于 2010-8-11 17:33:47 | 只看該作者
這個 其實  都問題的 是一把雙刃劍!
39#
發表于 2010-8-11 22:40:44 | 只看該作者
工藝與設計本事一家的;
) Q0 c) {+ l, J6 S% S設計時要符合現有資源,要有個成本概念,否則像高射炮打蚊子是太浪費了;
9 x1 y  @" t  k: r1 z$ \同樣,工藝應滿足設計要求,以最合理的加工方法實現設計要求;
40#
發表于 2010-8-11 22:45:59 | 只看該作者
發一帖   工藝和設計換位一下   結果就不用說了
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