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零件草圖引用裝配體線條問題

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發表于 2022-5-27 14:14:00 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
公司不允許用多實體,每個零件必須只有一個實體;目前做型材框架,有幾十個型材零件裝配起來,
4 q6 j( c$ V2 q. ]3 z9 u在裝配體使用3D草圖控制總體尺寸,2 M0 f+ s2 P1 A: C) Q' b! w
然后在裝配體內創建草圖,草圖使用引用裝配體草圖線條,6 J$ U- k2 P+ q. R* R  o
發現個問題:
7 |( @0 {. \" N  p裝配體草圖線長度變了,零件草圖線長度不會更新,也不會提示錯誤,怎么回事?6 g7 @: ?, ~: k7 [/ W* i
這樣如果后期很多長度尺寸變化了,豈不是都不能驅動零件長度了?4 E' Z- E) k! p* }. _
少數幾個零件,手工修改還可以,如果很多長度都變了,效率太低,而且容易忘記;
! \9 Z6 `$ j3 S/ i) @* f" |% {/ r- ~5 S' l
另外一個思路:在零件中用焊件功能建模,然后把焊件切割清單保存為裝配體,
' K9 [! v; Q; t" ~5 D# u+ [每個零件名字也要按公司規定命名,后期如果修改,零件數量會有增減,可能會比較麻煩;
% W$ ~$ T2 u4 Q2 @考慮到這個問題,就放棄了這個思路;# G6 Y8 k, L' L  _' u2 \

' r9 v" l! n# V% w+ W; V7 l' t) z; Q; A+ w! y
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2#
發表于 2022-5-27 14:39:50 | 只看該作者
公司不允許用多實體,每個零件必須只有一個實體,,,,哈哈,這個有點嗨過了。
3#
發表于 2022-5-27 19:12:49 | 只看該作者
樓主的另一個思路不就是多實體嗎?
: M( ^0 e4 w2 V那不是違反公司規定了。
4#
 樓主| 發表于 2022-5-28 07:10:37 | 只看該作者
|狀態失控發表于 05-27 19:12樓主的另一個思路不就是多實體嗎?<br>! z/ A7 q0 z& ?/ h% v5 u
那不是違反公司規定了。
多實體零件只是后臺,出圖可以把多實體保存為裝配體,刪減零件或位置變化了,這個功能容易出錯
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