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樓主: move3309

關于機械制圖課改的幾點建議

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11#
發表于 2021-4-24 10:04:37 | 只看該作者
手繪是基礎,先要打好基礎,再學三維軟件, V% H( P' u. J6 t
12#
發表于 2021-4-24 10:44:12 | 只看該作者
手繪是對制圖標準的一個熟悉理解過程,提高識圖能力,不能離開了3D啥也不認識了。
13#
發表于 2021-4-24 11:58:22 | 只看該作者
不玩手繪的,9成以上看不懂復雜的工程圖。手繪是訓練和檢測個人空間思維能力的一種方法和手段
14#
發表于 2021-4-24 14:47:48 | 只看該作者
在學校里面還是以二維CAD為基礎,把 autocad熟練應用掌握,制圖知識也熟練應用,后期在工作中才能得心應手,再研究3D軟件也會輕松很多。
15#
發表于 2021-4-25 09:36:45 | 只看該作者
手繪沒學好,過一段時間學軟件也只能模仿,沒人指導難有進步。
16#
發表于 2021-4-25 12:40:46 | 只看該作者
針對學校的學習,我覺得有幾點需要重點考慮:
* f4 v; J8 }. [1. 2D(3視圖)肯定是最重要的,是基本功,不能忽略。但時代不同了,趴在圖板上手繪不一定合理,可以考慮用二維CAD直接替代(帶來的額外問題是,學生要花大量的時間在熟悉CAD軟件上面而忽略了畫圖本身,這一點比手繪要麻煩,需要認真衡量)( _2 E3 K2 p8 v" U
2. 3D是非常有必要的,但不要一下子搞諸如應力分析,運動仿真,流體分析等太高端的東西。可以考慮3D裝配,尺寸鏈分析等通用基本功,為下一步高級3D學習打好基礎
7 y& J  N5 y  m以上2點學好了,對學生未來工作幫助是非常巨大的
17#
發表于 2021-4-25 13:34:15 | 只看該作者
多上點實踐課吧,教學模具多一些
" h9 x" Q9 v5 J, C譬如最常見的螺紋,很多人都是畢業后才明白螺紋為什么要這么畫,實線和虛線是怎么回事

點評

虛線在哪兒  發表于 2021-4-25 13:38
18#
發表于 2021-4-25 13:55:36 | 只看該作者
|wlj0202發表于 04-25 13:34多上點實踐課吧,教學模具多一些<br>
5 U2 o5 z; [: `1 ^4 c  n譬如最常見的螺紋,很多人都是畢業后才明白螺紋為什么要這么畫,實線和虛線是怎么回事
應該是粗實線和細實線
19#
發表于 2021-4-25 16:43:12 | 只看該作者
wlj0202 發表于 2021-4-25 13:34- C7 }: X2 J% J. I
多上點實踐課吧,教學模具多一些
* K1 @9 N4 `/ ?  b' [3 }6 F% h譬如最常見的螺紋,很多人都是畢業后才明白螺紋為什么要這么畫,實線和虛 ...
+ r! X# B- f, b0 F" b* @/ p+ F# g
不用剖視圖就有虛線了
20#
 樓主| 發表于 2021-4-25 17:51:00 | 只看該作者
|wlj0202發表于 04-25 16:43<br>不用剖視圖就有虛線了
哦,你說是螺孔。
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