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基于部件環境下 如何自上而下設計?

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1#
發表于 2021-1-7 18:35:06 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
inventor 目前提供了布局,可以自上而下設計。+ S7 N3 Q; W. s" p2 n9 I1 o; S+ P

+ d8 U- ~5 i# g( H( J5 I& i1 h; _可繁瑣的是,所有的零件無法使用通用件,在生成零件時,產品型號、產品名稱、產品代號都需要手動給一遍
+ T- \5 ~( s- Q4 e! ~  k* o; M$ b+ ~& j/ Y( Z" i. E  x4 v
在部件環境下自上而下設計不是應該更方便嗎?直接調用資源中心件、直接安裝外購件。為什么沒有這樣的功能呢?5 l/ C  \" g9 ~
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2#
發表于 2021-1-7 23:45:53 | 只看該作者
自上而下,還是采取自下而上的設計方式取決于裝配體的復雜程度,零件結構的確定程度。不能一味就說那種方法好,那種方法不好。設計方法的好壞也是相互參照比較出來的。
3#
發表于 2021-1-8 08:04:58 | 只看該作者
使用布局也可以插入(裝配)現有零件吧,
4#
發表于 2021-1-8 18:15:55 | 只看該作者
機械設計,本身就是極端繁瑣的行業。討厭繁瑣,首先應該考慮該不該跳槽。3 [, \9 v4 U6 |& G& L
4 l+ f/ t. {  S* f- ^  l2 v4 x: q
各種行業軟件,推廣口號也好,“幫助”里的措辭也好,甚至一些不做設計只做山寨的人們口碑也好,甚至一些不過是描圖員兒措辭也好,有很多說法可以“簡便”。
; E6 F' n4 v0 {+ `9 g$ F3 n6 z1 o3 b( F$ w) e: z( L% a' \
但我見過太多“簡便”的軟件操作方法,到了實際設計中,就是最惡心的操作方法。
' Y! {5 u# E! ]% E% P, G& ?4 i9 Q6 n1 b) h! [
不考慮以后修改便利的“簡便”,對我來說都是流氓措辭。
8 w- R2 R5 b: f3 K2 }/ c8 ^; |. o- ]) @* X7 _* M
* P0 w. g$ D/ s; M% l
就像,實物機械中,看見一顆螺栓,怎么擰都費勁。
5#
發表于 2021-1-9 06:20:39 | 只看該作者
2 r0 V3 b% n2 h- r: N

6 [9 J- [, P7 v* w) m2 d9 a* v( J
5 y1 B/ b3 U! H

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6#
發表于 2021-1-9 15:07:57 | 只看該作者
這個不是一塵不變的,有時自頂向下,有時自頂向下。
7#
發表于 2021-2-2 13:45:08 | 只看該作者

5 w2 y2 X$ ?/ v4 h9 V' g請問陳老師這本書(Inventor機械設計解析與實戰2019)哪里可以購買呀?+ p8 H# ~! p! H5 U
8#
發表于 2024-10-25 12:43:13 | 只看該作者
學習學習,現在都沒有搞明白
9#
發表于 2024-10-26 16:31:46 | 只看該作者
布局是在零件環境,插入標準件需要在部件環境。7 s; U& }" e. ^; N
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