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請教:圓翼翅片管(螺旋+說不清變形)如何建模?

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1#
發表于 2019-11-7 11:11:41 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
! H3 ?% F7 m" m9 ~
0 G6 l" g% _# J, P
如上圖。是一種暖氣散熱用的設備。
- r# |# ~3 M- ~: `1 A& ~
9 Z% j" Y% H) j" p0 c: n制造過程是:0.7mm的退火帶鋼,先通過一對嚙合齒輪壓出花紋來,成為一種波浪形的鋼帶。然后螺旋纏繞在DN65的鋼管上。
6 O- \7 S8 _$ `, U
% C6 L& [( X8 {' g/ r+ Einventor里怎么建模呢?帶鋼既有螺旋掃掠的特征,同時截面輪廓又在波浪變化。 想了好久,沒想出來。) E/ o- m. @7 ~
- ]3 |: n) U  ~4 [; H: D, g

: {9 ~% O6 p, E4 E  \5 E  ]! a: L+ a1 C6 P
2 j. x  T- \$ L9 i; f9 }2 L

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2#
發表于 2019-11-7 11:41:37 | 只看該作者
先草圖投影曲線,然后再草圖畫圓,最后就是曲面放樣,圖片僅供參考C:\Users\jzmv005\Desktop\1.png
3#
 樓主| 發表于 2019-11-7 12:38:00 | 只看該作者
blucewels 發表于 2019-11-7 11:41$ F3 U+ q# B& B0 h4 N; i* j% X) P
先草圖投影曲線,然后再草圖畫圓,最后就是曲面放樣,圖片僅供參考

2 t, d& p% W' |. r% j' O) Z圖片呢?沒上傳成功。8 i5 v7 C4 V* S
0 Z0 f' d& A% a# b$ @6 u
意思是先做放樣曲面,再曲面加厚生成實體?0 t: [4 a% p% K; e' Y

) h6 g0 M8 W$ h, `8 U9 |3 P0 k: P5 `; t* ?& a
4#
發表于 2019-11-7 13:27:55 | 只看該作者
柴榮1917 發表于 2019-11-7 12:38* F' @5 ]7 R) j/ P
圖片呢?沒上傳成功。2 U% f7 Z( k1 P0 J0 d. X! z4 {, Y

0 w/ K& C: \+ L; e3 J/ k. P意思是先做放樣曲面,再曲面加厚生成實體?
0 y. D  E$ x# B; s/ S- M
是這樣的,你的理解沒錯
; k* V; O  A0 m( S# `! U* y) w
5 H( H( T  y( n  `$ H0 N0 `' q

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5#
 樓主| 發表于 2019-11-7 13:55:02 | 只看該作者
blucewels 發表于 2019-11-7 13:27
' J. U+ \  w* `' M3 r% A. s是這樣的,你的理解沒錯

3 P  w9 M: c5 ?9 h) l% Y謝謝。不過這樣做出來是一個圓環,螺旋纏繞怎么解決呢?
$ t+ [: ?) p/ [. ]' H8 I/ F7 n+ Q# [: P' ]
實際生產是一盤帶鋼,往一根6米長鋼管上螺旋纏繞。5 }, s+ D' `! P' i3 Z& ?6 X4 c
3 ~5 ^0 [! H8 p9 J( O

" M4 ^* l3 S4 A" z4 k
6#
 樓主| 發表于 2019-11-7 14:09:15 | 只看該作者
難道做出一個螺距的螺旋線和對應的螺旋波浪線,放樣一個螺距范圍內的曲面,再沿圓管的軸線陣列。沒試驗過成不成,剛有一想法。
+ T" ]5 L: L7 n# @
9 E" n1 d2 Q6 E. a& ^! I5 Iblucewels先生在4樓的模型,直接陣列,從造型來說,看著差不多像,也能應付。
, I* s) A& G- m# t; S5 e6 ]4 h/ `/ s+ v( Y  g0 N0 T
不過解決螺旋的問題,可以挖掘 inventor 建模的極限能力。2 O" ^) x5 F- G9 K6 t  t
' V" Z* _+ R+ @9 m% W& X0 b
但是,說實話,我沒想出來這對實際設計制造有啥大意義。因為之前根本沒圖紙,也制造出來了。
+ O% N' J2 O9 j, C4 ]9 V6 G/ N8 g  M" r( R% b# l! ^
7#
發表于 2019-11-8 08:33:35 | 只看該作者
昨天在忙,現在給你截圖說明,我是用SolidWorks做的
8#
發表于 2019-11-8 08:36:23 | 只看該作者
柴榮1917 發表于 2019-11-7 14:09
. ?' D  {) m- w5 U難道做出一個螺距的螺旋線和對應的螺旋波浪線,放樣一個螺距范圍內的曲面,再沿圓管的軸線陣列。沒試驗過成 ...
" R* u( m& p, m, c2 x8 g1 b9 k
此方法給你參考,你可以根據這個試試,最主要是曲面復制那里的旋轉角度,然后就是曲面彎曲
: Q# v8 ~; h( a6 Z* }, \2 w: ?

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9#
 樓主| 發表于 2019-11-8 09:11:53 | 只看該作者
blucewels 發表于 2019-11-8 08:36
# d4 @* y, i+ f3 h4 I此方法給你參考,你可以根據這個試試,最主要是曲面復制那里的旋轉角度,然后就是曲面彎曲

. O& d% d& Y. M9 E: Q. T7 [謝謝。我研究一下。雖然inventor和sw未必操作手法一樣。
7 j' l, _+ K) q5 e! e  ~/ `, f# W: m3 Q9 k
10#
發表于 2019-11-8 09:41:30 | 只看該作者
柴榮1917 發表于 2019-11-8 09:11
, i/ z$ W6 ]5 t* k' `謝謝。我研究一下。雖然inventor和sw未必操作手法一樣。
! C0 Z. K- @& R
關于三維軟件基本原理一樣,只是特征叫法不一樣而已。我之前是proe,現在SW,基本命令都沒多大變化的
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