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圖中所示的料斗,有沒有啥好的作圖思路?

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1#
發表于 2019-3-13 16:51:24 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 狀態失控 于 2019-3-13 16:53 編輯 , y9 I' `, b. _3 u6 G" b! _; m7 ?$ T5 c
8 E  P! B. o' l7 r; ^' F  L8 p
我現在的方法是,
& x) c7 h( L/ Q; B* ?; |% o8 N1.做出兩個紅線所示的“3D草圖”,
; G( r3 g" l" r! M7 V1 s2.然后“放樣折彎”,$ \: O7 h& }; v8 ^4 e" \
3.然后做基準面“鏡像”1 Z5 \' G4 d  A" e
. R* s. }4 E1 j! W5 A8 Q7 A& j. K" i- h
感覺好麻煩,還請大神們多多指點。
; W7 K# B& S0 W
* f- k! C: ~: P- Z: _
用邊線法蘭,然后繪制三角形草圖可以做正四邊形的,
: g. I+ [3 L# A但如果長寬不等,那么兩個相鄰的斜面角度不知道咋找了。。1 J+ X3 p1 [4 Z) f

0 g8 s5 p  n& z! S0 A* Z: o9 T" S+ I% F3 Z/ A; Z  H  I' W& b" c  k

+ N# x& z6 b2 {* n% ~6 s' T

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2#
發表于 2019-3-13 17:05:19 | 只看該作者
之前畫過一個類似的     給個郵箱   發給你看看

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3#
發表于 2019-3-13 20:27:45 | 只看該作者
先做出與料斗外形一致的實體零件 然后在鈑金模塊中插入這個零件 在繪制鈑金模型的草圖時通過”轉換實體引用“引用那個零件的邊線
/ t5 h  H% W/ j" i; g: y$ l' p

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4#
發表于 2019-3-13 21:31:54 | 只看該作者
用鈑金做呀,做四塊鈑金,鈑金切除功能里有個正交切除選項,只要畫好輔助線,可以完美組合。前幾天還畫過。

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5#
發表于 2019-3-13 21:50:19 | 只看該作者
參考
! l4 g; A, u  v5 q3 _- F. d6 H" o2 t, A  p! l6 H

- [3 g, x, Z! a; p* c

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6#
發表于 2019-3-13 21:58:27 | 只看該作者

) J+ v$ W4 k  W1 l9 X; H& E
5 O& L5 [5 D/ U+ \如果要求松點 一步掃描,紅線處是輪廓。( W( F1 O9 u" r5 H- e1 O8 v7 @8 \1 B: U
要求嚴點,掃描路徑為1/2,再加一步鏡像。
1 }% \% F# M9 ]  w$ G

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7#
 樓主| 發表于 2019-3-13 22:00:23 | 只看該作者
lgs19891123 發表于 2019-3-13 21:31- A, y# b8 Q2 Y* \' H% }8 k
用鈑金做呀,做四塊鈑金,鈑金切除功能里有個正交切除選項,只要畫好輔助線,可以完美組合。前幾天還畫過。

+ r& s4 B. o( w/ T# k  k# C問題是長寬不等距的情況下,那幾個斜面的角度如何確定?4 ~7 a3 c0 |, b" s# c( S
8#
 樓主| 發表于 2019-3-13 22:01:57 | 只看該作者
侯呆呆 發表于 2019-3-13 17:21! F8 j( J( M' m: Z# X
曲面增厚

( Y& w8 [& K. k1 h類似做一個實體,然后抽殼?
: h3 f5 s) B4 x
9#
 樓主| 發表于 2019-3-13 22:02:34 | 只看該作者
majingfeng 發表于 2019-3-13 20:27  h+ ^2 }4 a  m* {# a7 Y
先做出與料斗外形一致的實體零件 然后在鈑金模塊中插入這個零件 在繪制鈑金模型的草圖時通過”轉換實體引用 ...
8 H3 ^( k- e* M, E/ k
就是做一個實體,然后折彎角度參照這個實體的斜面,是這個意思嗎?3 M' X% w. u( p6 V2 n

3 H( F6 c0 J5 }3 E$ e3 J; V* \

點評

然后再由實體轉換到鈑金  發表于 2019-3-14 15:58
10#
發表于 2019-3-13 22:35:13 | 只看該作者
狀態失控 發表于 2019-3-13 22:02
: B* Z: [* ]3 \. f就是做一個實體,然后折彎角度參照這個實體的斜面,是這個意思嗎?
8 ~6 U; n& C8 d2 u
參照一下這個吧
/ i$ u1 v/ g# F2 d9 K+ A) D

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