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樓主: 雪戀星靈草

Inventor零件中的草圖,在部件中是否可見并且使用?

[復制鏈接]
11#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-21 11:13:19 | 只看該作者
本帖最后由 雪戀星靈草 于 2019-3-21 11:15 編輯 . R) }7 X6 C/ T7 k4 }
陳伯雄 發(fā)表于 2019-3-20 15:24  g) X6 S; @- {" k: z0 r
我的感覺是:您表述的問題很可能不是您想要的內(nèi)容。要不,您直接說明事情的原始條件和結(jié)果需要,中間怎么 ...

# A. l% J- L- v2 T! M我的想法是 草圖可以在一個項目內(nèi) 都可以共享。目前來說,在單個零部件內(nèi)部 各個特征之間 共享草圖是可行的,也就是創(chuàng)建一個草圖 可以供多個特征使用;那么,零部件內(nèi)部的草圖 在它的外部 即這個零部件 所在的 部件中(零部件的父級部件),是否也能可用?如下圖:在一個筒身上 插入一個鋼棒,我們需要在筒身上 切一個孔,以使鋼棒能 插入進來,而鋼棒本身 是通過草圖拉伸實體得來的,那么 這個拉伸實體的草圖 是否也可以用來切孔呢?
& S/ r2 l3 a: x4 C9 b/ T

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12#
發(fā)表于 2019-3-21 15:05:13 | 只看該作者
您知道Inventor著名的“自適應(yīng)”和“多實體”嗎?" \/ C. R0 u5 z6 E
另外,您說的“我們”都有誰呀?
13#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-21 15:47:34 | 只看該作者
本帖最后由 雪戀星靈草 于 2019-3-21 15:50 編輯
" b) z, ?% Q' q
陳伯雄 發(fā)表于 2019-3-21 15:05/ i2 t# F/ ?& q# i5 Q
您知道Inventor著名的“自適應(yīng)”和“多實體”嗎?: l8 w3 R/ F6 d. {* U9 g+ \
另外,您說的“我們”都有誰呀?
9 C0 J" L. _6 Q( w, y5 p
自適應(yīng)和多實體對于創(chuàng)建焊接件的確是非常的方便,但我這里力求參數(shù)化控制零件的尺寸和部件內(nèi)的配合,配合采用iassembly工廠進行管理,自適應(yīng)和多實體對于不同規(guī)格的同類型零部件的替換有較大影響,所以在參數(shù)過程中都進行規(guī)避了,而選擇參數(shù)鏈接的方法。至于“我們”,陳老師又是怎么理解的呢?; x, o: S9 O1 v0 A
14#
發(fā)表于 2019-3-22 06:38:35 | 只看該作者
雪戀星靈草 發(fā)表于 2019-3-21 15:47
3 X+ J4 S2 A. K5 \6 D2 S) q6 Y自適應(yīng)和多實體對于創(chuàng)建焊接件的確是非常的方便,但我這里力求參數(shù)化控制零件的尺寸和部件內(nèi)的配合,配合 ...

, K0 t, C5 h4 z7 f原來這樣。您一定用過衍生參數(shù)的數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)吧?也“規(guī)避”了?
8 U  D. }2 ~7 v6 f* w2 d* n8 e
5 ^$ W8 i2 r: {2 H3 _一般說“我們”,是一個代表多數(shù)人的意思,您這個是不是呢?
3 ^" B7 r  `2 @- P5 f
15#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-22 13:27:59 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2019-3-22 06:38
' d" h1 \# j4 |& R原來這樣。您一定用過衍生參數(shù)的數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)吧?也“規(guī)避”了?" A# Q* \, }! }' G

+ S( y  @* o+ y$ [一般說“我們”,是一個代表多數(shù)人的意思 ...
4 Q3 `2 o  o0 l! I4 p- K9 t1 w
是的,衍生關(guān)聯(lián)也是規(guī)避了。) w  o& Y0 X& `: }  C; \9 z
* Y( c  u% o9 P/ V9 o$ f
嗯的,在這里用“我們”確實不太合適,我以為我的這種建模思想能被多數(shù)人接受呢(因為對其它建模思想理解不深),是我的見識較淺,讓您老見笑了。* Z9 M" U4 k; ^9 P3 k
16#
發(fā)表于 2019-3-22 14:33:10 | 只看該作者
我以為我的這種建模思想能被多數(shù)人接受呢?【我用Inventor時間可不短了,您說的這個“思路”還是頭一次聽說。祝您成功吧】
17#
 樓主| 發(fā)表于 2019-3-22 14:37:20 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2019-3-22 14:33, L2 I9 e6 ], W, [
我以為我的這種建模思想能被多數(shù)人接受呢?【我用Inventor時間可不短了,您說的這個“思路”還是頭一次聽說 ...

) d$ }2 X/ B) Y) H" s謝謝,我也會逐漸了解更多思路的
- t) \3 B" [: h
18#
發(fā)表于 2019-3-23 20:40:08 | 只看該作者
零件本身的特征變化,我已經(jīng)定了規(guī)矩,盡一切可能不在部件環(huán)境中進行。8 p* ^4 {( v$ ?! Z" r

; D2 W* i- G; V$ u! ~( C* B  t8 B真不如多玩兒玩兒多實體零件。
! K/ x5 o$ w) v0 r7 L: M! D; O' F% Y( m+ o* E
你只要想好:我要建的多實體零件,就是一個由很多零件組成的、并且活蹦亂跳的一臺機器的一瞬間三維截圖。" |& s1 Z5 z0 ~, j5 f' \

4 L0 U" \) {! [  p! n3 K這只要求你對布局草圖的功底而已。
19#
發(fā)表于 2019-3-24 06:54:15 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發(fā)表于 2019-3-23 20:40
1 P- v3 ^8 s4 r9 ?9 ^零件本身的特征變化,我已經(jīng)定了規(guī)矩,盡一切可能不在部件環(huán)境中進行。+ q- R; j2 @4 V

% W5 p9 M, ]' @) L0 d  H. E6 S/ G1 M真不如多玩兒玩兒多實體零件。
0 H/ n' q6 C: g5 {. k
樓主已經(jīng)明確,對于多實體模式已經(jīng)”規(guī)避“了。
20#
發(fā)表于 2019-3-24 11:58:38 | 只看該作者
雪戀星靈草 發(fā)表于 2019-3-20 08:147 I0 p* q  \6 j. j- A
是的,我目前遇到的就是這種情況,作為一個使用inventor不久的人來說,期望能直接共享草圖,不用再投影了 ...
  P; O: q3 z. b) ]* L4 S
你可以考慮用vba或者iLogic替你實現(xiàn)這一想法。( n5 U, {; |: {& P6 r
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