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樓主: ryouss

翩翩起舞-零件動畫

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11#
 樓主| 發表于 2019-1-10 17:26:37 | 只看該作者
分享在零件如何拍動翼片的基本概念.(在零件做動畫就要用到宏)
# B6 f# u3 i9 C (sw2012 及 swp文件)2 i5 N- R8 z, w
( G+ b) L, g0 @8 A1 j, }

9 W& \! z7 d, p. ?& {/ A
: G8 c- A* w% V/ }1 m8 B# v4 P) F9 U& d

$ S) m, g" T' e7 i
  1. ' *****************************4 P/ ]; q  e3 q% C
  2. ' 零件翼片擺動之概念宏
    3 U. n' Z/ W) w# `
  3. ' *****************************
    / n0 y$ R" \+ P; {& s, N
  4. Dim swApp As Object
    + u% _0 h! W4 F$ `% s
  5. Dim Part As Object
    / J" q* [& {) g8 U; s+ c9 {
  6. Dim boolstatus As Boolean
    5 w/ x4 @" x( Z: \  e1 ]! K7 |
  7. ! p& C' Y* L( o2 b1 u
  8. # x7 I. J# o! i9 C8 Z8 G; O
  9. Sub main()! h1 h9 K7 L" Y- Q# h

  10. 3 R! @% m; ~' ^/ \  v6 U7 p9 U
  11.     Set swApp = Application.SldWorks8 U, x% \: b7 S" n& |& y8 ]( l' P
  12.     Set Part = swApp.ActiveDoc- \$ D$ Q6 k0 }' x
  13.     Dim myDimension As Object6 _7 y1 N5 ~5 l; l9 F  {
  14.     Set myDimension = Part.Parameter("D1@平面1")/ j$ X$ k& \- l3 y. u7 \
  15.     Set myModelView = Part.ActiveView' a) ]# J0 @4 |; u  }, _; j1 _, ~1 I
  16.     pi = Atn(1) * 4 '圓周率% w+ V! {6 m. Z/ ^) L; Q7 x
  17. : X  s5 W  p$ T' z; g% M
  18.     For i = 60 To 120 Step 2 '翼片拍下角度之循環
    5 j9 c& ~3 C, F
  19.         A = i * pi / 180 '角度轉弧度
    - N! g' a: z; m2 }
  20.         myDimension.SystemValue = A
    8 X( B( \+ {! ]8 i* j+ G
  21.         boolstatus = Part.EditRebuild3()
    ' {+ X( H1 W0 z* x7 @8 W
  22.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
    * B: O+ B) x, W
  23.     Next i
    9 S, W, h4 E0 H+ U$ @

  24. * J; J8 k9 F- A* f, w; y( F
  25.     For j = 118 To 60 Step -2 '翼片提起角度之循環( @4 x+ Q: r3 y2 N
  26.         A = j * pi / 180 '角度轉弧度4 t5 \2 A3 E! G) W& u
  27.         myDimension.SystemValue = A: a( S% K5 `1 k  d7 Z7 s' }
  28.         boolstatus = Part.EditRebuild3()
    % e# ^; q0 I( R. n; U7 D
  29.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
    $ G/ N+ y- {7 i- A( L& G: b! z
  30.     Next j5 W) N- N+ O$ W- Z' l7 _* _9 q
  31. Debug.Print "end"
    , H6 t; b. q) ]6 N5 I) M+ A
  32. End Sub
復制代碼
( Q% q* Y. H& Z/ D
" ~& s7 L  t7 Q& k$ j5 ~& H4 N/ H

+ j* E5 B! [/ f5 h/ J

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12#
 樓主| 發表于 2019-1-11 10:55:11 | 只看該作者
本帖最后由 ryouss 于 2019-1-11 15:51 編輯 2 o$ k" Q4 v$ z

( _7 M2 \% \& ]* h/ ^有如上概念,再來海闊天空任你翱"想"了!1 C% g' g- Y3 m1 C" u( _

: J: a# ^8 [: V( O0 N& B0 F& B% q' H: i1 U
7 v  L3 o% v  v+ _! D$ _

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13#
 樓主| 發表于 2019-1-12 11:06:46 | 只看該作者
本帖最后由 ryouss 于 2019-1-12 16:22 編輯
% {2 Z6 _: z  ]2 L2 k* {1 Z, [9 |) y5 Q$ z
參考/ T' o7 }* L* H* C2 [: H  x
: j. c7 _# k8 n( s" M! ]2 ?" ?
+ i+ S7 G2 o0 v9 y- T% o

4 b9 @1 w0 c1 }/ `+ X1 z/ @4 X8 @7 `6 d$ q. c, I% e4 {" z: O

9 N: G' X5 c- ^5 |8 J5 [

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