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樓主: ryouss

彈簧成型-零件動畫

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11#
發(fā)表于 2018-10-16 15:54:12 | 只看該作者
shentu 發(fā)表于 2018-10-16 13:32) ^" M/ t& J/ o$ h1 o9 u- N; N! p/ ]
零件動畫,需要不建地重建。。與關(guān)鍵幀有啥關(guān)系
5 c" h4 q% _8 i+ W7 d7 B
SW的動畫是通過插入關(guān)鍵幀來實現(xiàn)的,比如0秒拉伸高度為10,10秒拉伸高度改為100,那么就可以生成一段長度10秒的,從高度10拉伸到100的動畫1 A5 @3 Q  M& W) V1 c
12#
發(fā)表于 2018-10-16 16:12:11 | 只看該作者
這個動畫是不是隔幾個幀把左邊的轉(zhuǎn)一個角度,然后右邊的彈簧長度拉伸一下
13#
發(fā)表于 2018-10-17 11:09:32 | 只看該作者
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-16 15:546 L, [  |- L2 L& [, A, s
SW的動畫是通過插入關(guān)鍵幀來實現(xiàn)的,比如0秒拉伸高度為10,10秒拉伸高度改為100,那么就可以生成一段長度 ...

, j  ?" G' N& x; d你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。
+ X6 ~: Q; _- j) E; B9 W這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,是通過宏程序,不斷改變草圖的尺寸,比如每1秒某尺寸減小0.1,這樣來實現(xiàn)動畫的。不信你試試。- {, d  K7 `. O8 }
14#
發(fā)表于 2018-10-17 12:23:25 | 只看該作者
本帖最后由 2011ayoon 于 2018-10-17 12:30 編輯 1 Q* ^6 S) }' b8 _3 g2 g
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:09
3 ~# r9 @7 m( }你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。
1 J$ q% V8 f" D9 _1 [% Q這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,是通過宏程序,不斷改變 ...
! E& f1 Z- j" m
你自己試試就知道了,需不需要這么麻煩,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧
15#
發(fā)表于 2018-10-17 13:09:41 | 只看該作者
2011ayoon 發(fā)表于 2018-10-17 12:23
* ^4 q. {1 Y9 L你自己試試就知道了,需不需要這么麻煩,看看SOLIDWORKS Motion的幫助吧
& h  O/ S2 X  g1 `
感覺驢頭不對馬嘴。做動畫心里沒點數(shù)嗎
  t' t9 y2 [9 a0 _" q
16#
發(fā)表于 2018-10-17 13:15:52 | 只看該作者
https://www.jxcad.com.cn/data/attachment/forum/pw/Mon_1205/45_379520_81a75616c04f66f.gif2 B  Q% Q& I0 {* u7 ?: M
$ N3 j! H$ u9 x2 ]
這東西是6年前我做的,當時就因為不懂VBA編程,只能用裝配體來動畫之。今年又看到類同的,慚愧,還是不懂VBA(沒基礎,年紀大,事情也多),有感而發(fā)。, w# b0 l* P# b  Z) L( _

* ?) O" _3 X/ X  n" f7 t; Qhttps://www.jxcad.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1362460
& f  ~3 T5 y  j: u

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17#
發(fā)表于 2018-10-17 13:17:58 | 只看該作者
' y& S% q# Y* `/ B+ c; z+ ]7 u7 O

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18#
 樓主| 發(fā)表于 2018-10-17 13:53:03 | 只看該作者
shentu 發(fā)表于 2018-10-17 11:09
: ?4 P8 X4 B6 }1 \7 O你說的前提是裝配體,多零件。并且只是位置變化。。
, Y6 l$ c. Q4 q$ b8 U$ E這種零件動畫,和幀沒產(chǎn)系,是通過宏程序,不斷改變 ...
' n* T, }# w: z% b) N
多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.
4 U' p0 {! i( w# r5 H3 X% l, a" m4 E1 d, Z- e( L; P* u0 _% S
1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  
/ z, Z, }9 R& I+ g+ D# q' F% M$ f+ K7 s5 Q: O9 }/ H2 \, r  C

' N- y" E1 f! O9 l% \" N
  1. ' ***********************************************% j1 W/ S: X! f9 w5 _( D+ J9 [' T
  2. ' macro recorded on 01/16/17 by scliang8 H2 V; E* Y0 N+ l" D% ?# a  Y
  3. ' ***********************************************
    0 r  p3 ]8 }4 O
  4. Option Explicit '強制用戶需先聲明定義變數(shù)型態(tài)
    " f5 f9 i& t+ H  }
  5. ' e- F/ k4 @8 S' h# ~, D
  6. Dim swApp                          As SldWorks.SldWorks '(Early Binding)
    ; N5 g; L9 p4 a, Y! U
  7. Dim Part                           As SldWorks.ModelDoc2: m1 b- x3 K6 d* Q4 S0 t
  8. Dim myModelView                    As ModelView 'Object 通用數(shù)據(jù)類型(Late Binding 運算速度較慢)+ {" v: r' I; s. M. J% Y6 C3 |
  9. Dim boolstatus                     As Boolean+ ^$ Q' m# i2 R9 ~* K; l
  10. Dim L, L1, L2, D1, D2, M2, N1, N2  As Double9 x7 s% o+ L8 q3 n) l& O% K
  11. 8 B1 w2 z. l3 y1 j$ J( W
  12. Sub main()0 r9 i* y" P9 z$ C6 C8 L
  13.     Set swApp = Application.SldWorks. R8 a: w* b4 _6 C+ K/ \
  14.     Set Part = swApp.ActiveDoc
    4 x# b1 h$ O7 C$ T' v* e7 P
  15.     Set myModelView = Part.ActiveView7 V8 k# G9 [/ H9 y* ^, o- Y

  16. " Y1 J7 p! O8 s+ v8 ?+ ?+ q
  17.     Dim myDimension_1 As Dimension 'Object" N: B) Q( v' o# Q( y9 z, \
  18.     Dim myDimension_2 As Dimension
    * q- {# o5 |+ o
  19.     Set myDimension_1 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線1") '材料圈數(shù)
    . w9 p  e4 l9 C- r" w0 T+ F
  20.     Set myDimension_2 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線2") '彈簧圈數(shù)- |: p+ D* c$ S* I* y# e
  21.     7 D+ d: M! j1 ?" U0 Z
  22.     myDimension_1.SystemValue = 10# J( `  X0 b& D# j+ w9 ~5 W
  23.     myDimension_2.SystemValue = 0.5
    % P9 ?# G4 g0 h
  24.     boolstatus = Part.EditRebuild3()" d  }' z- q% Q( h! d  C
  25.     myModelView.RotateAboutCenter 0, 01 s. p# p: x6 w0 \( ]) f4 f4 @! ^
  26. ; M/ t& k+ t' Y' E, `' \
  27.     L = 3788.97938701496 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1"+"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的線圈總長  a  V( |8 Z& ]
  28.     D1 = 376.996476741742 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的單圈長2 }8 {8 h5 Y3 I/ \% N, t6 R  ]
  29.     D2 = 38.0292391950834 '"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的單圈長" D* B8 V! O. U5 T0 M
  30. ' p2 f9 ~: s, y1 h
  31.     For N2 = 1 To 25.5 Step 0.5 '彈簧圈數(shù)之循環(huán)( D# K* W# q) T
  32.         myDimension_2.SystemValue = N2
    0 y* F" g& m! Y+ B
  33.         L2 = D2 * (N2 - 0.5) '"D5@螺旋曲線/渦捲線2"展開長的增量
    ) ~$ ]# k& d; j6 u* |/ K  X% ?0 P% |
  34.         L1 = L - L2 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前展開長
    # m+ X  a$ g: ?1 o% ~% h$ j: q
  35.         N1 = L1 / D1 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前圈數(shù)
    . @" D, m/ L, O% `, T+ W
  36.         myDimension_1.SystemValue = N1( A6 }, q. T- m% ~, a# a' k
  37.         boolstatus = Part.EditRebuild3()
    $ F& |3 |) t* L/ [
  38.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 07 k' X* {$ H, m2 m/ ?5 P- x
  39.     Next  L: e' j* O  L& x
  40.    
    ' q  o4 G. h9 b
  41.     Debug.Print "END"% }0 \; b& v) S
  42. End Sub
    - A' L( x, x4 ~3 _! L* p
復制代碼

! K& h- `( r* j. i& J3 e
& [+ o% X( e5 O/ B# {9 ~7 b, D; k0 N" }$ i8 [' h& T
0 S+ {; y3 V% }8 I  v/ Z

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19#
發(fā)表于 2018-10-17 14:20:16 | 只看該作者
ryouss 發(fā)表于 2018-10-17 13:53
2 ^4 y/ b0 H% h! G多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.
5 p" R' ?0 j* r+ Y( O; X
  }4 @) p( a- e6 v( u3 N1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  
& f( K. |3 Q+ r% ~" }6 Y" y
多謝樓主放源文件。
+ V1 @5 j4 V  v+ `! ]! X/ |! {0 J& w  T/ v! n  v
多討論多進步~但這個代碼,對我來說,還是像天書一樣難懂。但難說某日我也能略通一二呢,時間擠一擠,總會有的,未來什么樣,誰能說得定呢。% S' J8 i& M# x. m- T+ c( W
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