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樓主: 1qq3_yZM2a

端面齒輪設計

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21#
發表于 2018-6-23 16:08:40 | 只看該作者
1qq3_yZM2a 發表于 2018-6-21 14:21' T' n) ?- \/ L9 t
這個應該是存在非90度的 參見以下資料
& M! A$ ]9 [  a1 q
1 這根本不是什么端面齒輪,端面齒輪的軸交角必須是90度,這根本不用討論
) o& |( z* G7 a( W' B8 Q; R2 退一步講,你非要定義這種錐齒輪為端面齒輪,但你無法改變軟件的默認的標準,軟件默認的端面齒輪必須軸交角為90度,所以你用軟件去自動建模,就必須遵守軟件的規則。, w& c4 Y" `' |  T
3 非要建模這種軸交角不是90度的變種端面齒輪,你那只能手工去建模。: `. E- k3 s- \; i
22#
 樓主| 發表于 2018-6-24 22:26:25 | 只看該作者
黑石道人 發表于 2018-6-23 16:08
$ t+ y! O/ H( w1 這根本不是什么端面齒輪,端面齒輪的軸交角必須是90度,這根本不用討論: H! t* E0 q' g
2 退一步講,你非要定義這種錐 ...

- s  a  Z& f7 R6 R; q謝謝。通常來講,由于每個人看到的資料不同,掌握知識的程度不同,產生對定義的分歧情況是很常見的,我認為這一點沒必要去爭執,對解決問題也無益。9 K* T. O! j' Z  X; k2 f, n" M2 N
) N! u' f1 {% W) s) m: H
關鍵在于怎么把這個3D建模做出來,不管是利用軟件還是手工建模,并且確定好能夠實踐的加工方式,這是我來論壇提問的初心。也希望更多有這方面經驗的前輩、同行能夠知無不言,相互學習,相互促進。
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23#
發表于 2018-6-25 12:02:46 | 只看該作者
1qq3_yZM2a 發表于 2018-6-24 22:260 v  {. y, J, q. H) {/ Q& A
謝謝。通常來講,由于每個人看到的資料不同,掌握知識的程度不同,產生對定義的分歧情況是很常見的,我認 ...

& m2 \- ~! {- T手工建模很簡單,因為這本來就是錐齒輪,按照錐齒輪的建模方式即可,而且使用軟件的錐齒輪建模,相當方便。  z1 d+ l! k5 T4 J5 k/ f: `
便首先你要明白,這絕對不會是什么端面齒輪,因為按照端面齒輪,你的參數根本不成立,還有,這根本不是什么觀點不同,而是你的基本概念錯誤,端面齒輪只能并且必須是軸交角90度9 b) I3 h6 Y; ^7 G# m: R$ H
你硬犟也沒用,還有你在這里是問不出什么來的,立帖為據。  \0 W& F4 \3 W3 a, `
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發表于 2018-9-28 16:06:13 | 只看該作者
ms101 發表于 2018-6-19 13:04
; U8 G  y8 z( J  r2 k" ]我就是好奇LZ的KISSSOFT漢化怎么弄的

3 {( t* W6 U0 Q% G9 z最新的2018版本有很好的漢化包
& a. s/ u! a5 X; E1 I& m* K
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