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數控車床上如何加工多頭羅紋?

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1#
發表于 2007-9-23 15:52:18 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式

諸位大俠好:

: ?7 u! L( x. d e' x

   請問在數控車床上如何加工多頭羅紋,(蝸桿),程序如何編寫以兩頭為例

1 |$ Q; U% |6 _* X6 k; j! q, z

                                             謝謝

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2#
發表于 2007-9-24 23:41:44 | 只看該作者

Re: 數控車床上如何加工多頭羅紋?

有幾種方法的! 有些機床是可以直接用一個螺紋循環指令就可以搞定, 本人認為最簡單的方法只要車床能車螺紋就可以的,   加工第2條螺旋線的起點跟加工第1條螺旋線的起點Z方向相差一個螺距就行了 。        加工3,4,5,6.........線道理也是一樣
3#
發表于 2007-9-25 02:05:17 | 只看該作者

Re: 數控車床上如何加工多頭羅紋?

ai 46 }, r* k" [& S; m; p8 Z
\
4#
 樓主| 發表于 2007-9-25 19:29:23 | 只看該作者

Re: 數控車床上如何加工多頭羅紋?

道理我是知道的,在普車上我是做過的,可在數控車上沒做過,程序如何編寫那?請教拉。
5#
發表于 2007-9-27 09:31:17 | 只看該作者
退?個螺距的距離編,忘了,以前在工廠時師傅教過。可以問一下工廠的操作師傅啊,他們都知道的。
6#
發表于 2007-9-27 18:31:48 | 只看該作者
這個東西很簡單的了,去書店買吧,有比較笨的方法2種,還有2種是很短的
" P3 C' D% t  E一個是宏和一個子程序,保密.
7#
 樓主| 發表于 2007-9-28 17:28:58 | 只看該作者

回復 6# 的帖子

這位朋友好:
8 ~. S3 G1 e8 o- R5 u   既然很簡單那就交小弟一下好嗎?
8#
發表于 2007-10-7 19:26:26 | 只看該作者
多頭螺紋加工:
$ g; Z- S8 G* N, i1.可以用移動Z軸的方法加工.4 S1 u4 ]- a4 K, @4 A* u
2.先將F值設為導程.加工深度按螺距.
+ E9 n% R. e" H3.是幾個頭移到(N-1)就行了
9#
發表于 2007-10-7 19:34:47 | 只看該作者

宏指令編程

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10#
發表于 2007-10-7 20:27:20 | 只看該作者
數車對手多頭的普通螺紋車削比如常見的三角螺紋方法就是編程時以導程編一段,先車出一條螺紋線,后將螺紋刀的起刀點與前一次起刀點外移一個螺距,再車削一次,就可以車出第二條線,依次類推,有多少頭就每次把起刀點外移多少次就行了
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