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樓主: 魍者歸來

【魍生技】設計軟件VS設計經驗——誰是最后的贏家

[復制鏈接]
21#
 樓主| 發表于 2017-4-3 20:36:00 | 只看該作者
機械愛好者007 發表于 2017-4-3 16:44
經驗肯定是比軟件重要,軟件幾個月就能學會,經驗要持續學習的

幾個月的時間,軟件也只能是勉強會用吧
22#
 樓主| 發表于 2017-4-3 20:36:39 | 只看該作者
liushaobo1989 發表于 2017-4-3 17:58
是啊,我看過Autodesk的書,緩慢變化,累積大變化。

不過現在的軟件,冗余功能太多了

點評

需求不明確,國內能綜合做出個就好。  詳情 回復 發表于 2017-4-4 08:47
23#
 樓主| 發表于 2017-4-3 20:38:16 | 只看該作者
竹筠俠 發表于 2017-4-3 18:33
這個文章好 ,以前是普通的繪圖員被淘汰,其實是轉成了電子繪圖員,效率雖然提高了 ,個人并沒多少轉變。
...

計算機還是在逐步取代人工的
24#
發表于 2017-4-3 21:22:59 | 只看該作者
liushaobo1989 發表于 2017-4-3 13:03
嗯,人的想法差別好大,我現在在一個國企,公司使用solidowrks畫三維模型,再轉dwg,我是覺得效率很低 ...

為啥說三維圖出不了工程圖?現在偶都是直接在SW里用三維轉二維。

點評

可能是習慣,公司以前圖紙全是二維,覺得改三維挺麻煩,用solidworks建模,同事一般不把零件裝全,要自己再計算。公司加起來設計一百多人。 前一個企業是全三維,inventor。  詳情 回復 發表于 2017-4-4 08:51
25#
發表于 2017-4-3 21:24:16 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2017-4-3 11:17
而現實是學校、老師、學生都側重在了軟件技巧,而不是設計能力上

等學生走上工作崗位 過個幾年就厲害了
26#
發表于 2017-4-4 08:47:33 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2017-4-3 20:36
不過現在的軟件,冗余功能太多了

   需求不明確,國內能綜合做出個就好。
27#
發表于 2017-4-4 08:51:46 | 只看該作者
albert.tang 發表于 2017-4-3 21:22
為啥說三維圖出不了工程圖?現在偶都是直接在SW里用三維轉二維。

  可能是習慣,公司以前圖紙全是二維,覺得改三維挺麻煩,用solidworks建模,同事一般不把零件裝全,要自己再計算。公司加起來設計一百多人。
  前一個企業是全三維,inventor。
28#
發表于 2017-4-4 14:07:50 來自手機 | 只看該作者
樓主分析很全面
29#
發表于 2017-4-4 21:58:23 | 只看該作者
liushaobo1989 發表于 2017-4-4 08:51
可能是習慣,公司以前圖紙全是二維,覺得改三維挺麻煩,用solidworks建模,同事一般不把零件裝全,要自 ...

看來是積重難返了,如果現在不做切換的話,數據會越積越多,以后改的話會更痛苦。

點評

嗯,公司圖紙需要打底圖,曬圖。覺得挺浪費的,以前在外企最終是.tif版。  詳情 回復 發表于 2017-4-5 08:05
30#
發表于 2017-4-5 08:05:24 | 只看該作者
albert.tang 發表于 2017-4-4 21:58
看來是積重難返了,如果現在不做切換的話,數據會越積越多,以后改的話會更痛苦。

  嗯,公司圖紙需要打底圖,曬圖。覺得挺浪費的,以前在外企最終是.tif版。
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