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樓主: 我走更遠

UGnx11.0三維機械設計01

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11#
 樓主| 發表于 2016-9-16 08:55:25 | 只看該作者
一展刀鋒 發表于 2016-9-15 11:07" v/ }, P, t; Z2 K
借此貼,問下LZ% t  X9 M9 o- e
1. 裝配模式下,裝多個重復的零件,比如一樣的螺絲,有什么快點的方式嗎: F5 D; Z. c8 V
我沒加載一個 ...

8 x4 b# d5 [- D7 S' v1、重復裝配螺絲;如你所說的,位置有規律的,可以陳列、鏡像等。9 E* `% `9 g. n* I2 z+ V
2、陳列的零件沒有約束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是這樣,好像有一個關聯的選項的吧,可以試試;或者陣列后,再個別再加上約束。, \; o9 Z$ c5 y0 F: p8 \9 ?
3、邊倒角,好像一般都是一條一條地選,框選好像也不方便;如果是草圖拉伸生成,在草圖上可以先倒圓角,方便一點。
, W8 f7 Z- a. p7 e  m; O: l) a我正準備在用ugnx11做一套免費的建模教程,和一套免費的數控加工教程。11.0版本可能有新的改進也不一定;我就不一一試了,到時用到再試。
. |: o$ Q% F: O1 s  Q1 n! ^3 ^總之,各個三維軟件的功能都大同小異,各有優點,用習慣了就是好用就是了。我覺得。- B  G+ F$ M2 V& z$ i/ W: V

點評

各有優點,但是就我看到的,UG的缺點明顯,尤其對于追求建模速度的行業,我感覺我用SolidWorks一周畫完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是給我說說其他軟件那些具體的不好的地方。。  詳情 回復 發表于 2016-9-16 15:40
12#
發表于 2016-9-16 15:40:31 | 只看該作者
我走更遠 發表于 2016-9-16 08:55
  a1 }5 X+ o8 y0 R% z1、重復裝配螺絲;如你所說的,位置有規律的,可以陳列、鏡像等。+ Z$ @$ o5 Z3 g' H
2、陳列的零件沒有約束;我以前用ugnx ...

8 i- g: p5 i1 @1 j7 d7 m" o) G0 _各有優點,但是就我看到的,UG的缺點明顯,尤其對于追求建模速度的行業,我感覺我用SolidWorks一周畫完的3D,UG至少多2天。。。6 D" P* I/ d# H+ N
你倒是給我說說其他軟件那些具體的不好的地方。。' H# n/ \3 H7 s# L! y0 _
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 樓主| 發表于 2016-9-17 20:33:05 | 只看該作者
繼續做一些學視頻教程,基本體建模,旋轉,陣列,等等。
5 m, _4 a) z# I* AUGnx11.0三維造型設計 Unit03 尖塔模型
% y( @5 Z3 [. Q. Z! ~http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
14#
 樓主| 發表于 2016-9-20 15:50:22 | 只看該作者
一展刀鋒 發表于 2016-9-16 15:40
! P6 L4 r+ I0 E# g各有優點,但是就我看到的,UG的缺點明顯,尤其對于追求建模速度的行業,我感覺我用SolidWorks一周畫完的 ...

6 u  U$ W" ~; y  ^( A個人用UG較多,solidworks曾經用過,用得不多,個人感覺各三維軟件的建模都比較類似,差不了太多,各有各人的喜歡;UG的優點就是模塊多,高度集成,如有塑料模具模塊,數控加工編程模塊等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安裝其他公司軟件的插件,插件來說,個人認為不夠穩定。
3 r! k0 J% m: L. {至于建模速度,純粹的個人的熟練程度為主,那個用得溜,當然畫得快,沒有絕對的,自己喜歡就好。& W6 j: ^2 S2 X! t: p+ q; L7 ]

點評

這個跟建模速度沒有關系,同樣一個操作,SW只要點兩下鼠標就能完成的操作,UG要點3、4下 當你作圖量很大的時候,你的手指多點一下都嫌累 當然我不是在這個貼里強行吹SW,黑UG,畢竟我現在也在用UG 我上面就是把  詳情 回復 發表于 2016-9-20 17:04
15#
發表于 2016-9-20 17:04:36 | 只看該作者
我走更遠 發表于 2016-9-20 15:50& }& K; r6 Q& J8 X* F, R" U
個人用UG較多,solidworks曾經用過,用得不多,個人感覺各三維軟件的建模都比較類似,差不了太多,各有各 ...

4 a$ d# L! q. h3 o這個跟建模速度沒有關系,同樣一個操作,SW只要點兩下鼠標就能完成的操作,UG要點3、4下
+ i) F2 A7 [# \  m當你作圖量很大的時候,你的手指多點一下都嫌累
# Z) k7 k0 ]1 ^2 q% N) ~! h
/ M3 J# r. r6 C9 a$ W當然我不是在這個貼里強行吹SW,黑UG,畢竟我現在也在用UG9 ?4 U. \% s1 d1 w" N8 m
我上面就是把UG實際碰到的問題(還不止那些幾個),放在這里討論,看了你回復說的
7 T2 P4 Q6 K6 w7 ^+ Z/ k0 }【陣列后,再個別再加上約束】 這樣的操作,就是多余的,這樣多余操作我真能列出許多來
! W- S; _. g& ?7 N# }- h! z9 ^  h; E; Z: M: W
沒有很好解決UG對一些命令設置不合理的地方,但反過來,我沒看到UG好的地方,SW缺的
/ f% }! q2 M7 ^& c1 I9 ^. r) n
# u: u# D% }4 [+ W5 u5 u. v) O3 R  d# |+ n' e
另外你說到插件,像我在裝配下,選一個零件按右鍵就能打開相應的工程圖
9 R  h- a& L' ^, n! ~) H像圖紙的批量打印,把200百張出好的工程圖一次直接打印出來或轉成PDF
( {2 X! ]# V3 D, d2 y. SUG也要另外加的插件,而且操作真的不夠人性化+ {" @* z% H* x' S# o  r
16#
 樓主| 發表于 2016-9-21 17:43:25 | 只看該作者
一展刀鋒 發表于 2016-9-20 17:04
1 d$ V" x  t, J' A這個跟建模速度沒有關系,同樣一個操作,SW只要點兩下鼠標就能完成的操作,UG要點3、4下1 p; ^( p) M3 q: l' \
當你作圖量很大 ...
" g( v. F, T. ]2 M- [; u6 v8 y
這二個軟件的優劣,各人有各人的認為,覺得那個好的,就用那個就行,沒有所謂,二個軟件的三維和工程圖功能其實總體上差不多。
1 }8 }1 x+ w& p' J, m. {# N我用UG較多,主要是會用到數控加工模塊,UG的數控加工很不錯。而sw用得少,現在基本不用了,曾經用過一下;覺得用一個就行,沒有必要花時間學習幾個軟件。) W" x" I/ n6 \1 K. }" o" T0 m
而且UG的版本很快,以前的沒有的功能可能新版本會有也不一定。
0 F* C( u, c# f4 Q
17#
 樓主| 發表于 2016-9-25 11:03:29 | 只看該作者
繼續做點建模教實例程視頻:Unit03_UGnx11三維建模 廣東職校技能競賽題A之上面部分/ O$ L# S; C3 O, k% g
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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