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樓主: uperhaps

裝配模式下做的零件修改能不能反映在零件圖和零件對應(yīng)的工程圖里?

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11#
發(fā)表于 2016-8-23 20:42:18 | 只看該作者
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2016-8-23 20:57 編輯 + P* T: k5 b9 ]* U8 S
fangyunsheng 發(fā)表于 2016-8-23 19:29
" \9 T' f; H1 `2 Y4 G8 _似乎發(fā)現(xiàn)INVENTOR的新大陸了,可否再描述一下?" }) u. e3 ~1 W! I1 j- F5 D
煩請講解一下?# Z9 c! v0 p. O& |
也有陳老師的書,可惜沒有通讀,放辦公 ...
" h. Y( s( ^9 [3 a8 Y
這個怎么再繼續(xù)說?
8 e; [$ ?9 _% o: C, r0 ~2 t; \. C" m' r& K, \0 T/ \0 I
這么說吧。第一個圖中的一整個單元內(nèi)全部非標(biāo)件,都是從第二個圖中的單個多實體里搗鼓出來的,目前是103個實體,設(shè)計完了應(yīng)該在150個左右的實體。
  Q: r! H3 l8 T, W% @- d9 u% }1 q. r& v2 w4 {( Z
當(dāng)然,在這個多實體零件里,也能對某些礙事的家伙搞透明化。' V: S( z* H1 h, V! T
3 a- }% Z* \4 {6 K! }3 `0 X& n
  
% b2 E) A9 t; o: R$ ?; N( D# _4 @/ N6 V7 F1 e: @

5 i/ }1 z: X) Q, t) c; I! G
+ b( q( A) a& L2 Z" }7 R" b3 \4 ?想修改某個特征,不是直接在瀏覽器的下方找。
5 z0 w% \1 d" F- r我會及時對新生成的實體另起名(慎重起名--以后生成出的零件默認(rèn)下也是這個名字)。
: j8 P. C6 K1 a比如,在部件環(huán)境中發(fā)現(xiàn)什么問題,先記住那個零件名,在多實體零件內(nèi)瀏覽器的左上部“實體”內(nèi)找出相同名字的實體,那個家伙下面,就有這個零件(這個實體)的各種特征。記住那個特征的種類和編號后再到下面找,就省事多了。
$ E" m+ S' f8 ^  j% A% B" l* Z9 p# u; m# n. z) k$ f* i- V
以前沒用多實體時,喜歡給各特征改名字,現(xiàn)在堅決不改了。改了之后,更難找了。
8 e0 h6 m9 G$ G' k. b. `" U2 K+ t' h. _) {4 _
從多實體衍生出零件和部件的方法:菜單的“管理”--“布局”--“生成零部件”。
4 T, i% h' N* z; k! [5 N1 k1 Z( ^# }9 u
我的習(xí)慣是:在部件環(huán)境中沒有相對運動的零件們,一起選起來,生成新的零部件。5 h1 A) t/ F/ |( H1 Q

3 `( Q6 v8 O5 f' c6 p多實體機制的好處是,從這里出去的所有零件,三個基準(zhǔn)面全都是統(tǒng)一的。- s9 B3 k1 g. r5 L
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12#
發(fā)表于 2016-8-23 21:26:30 | 只看該作者
本帖最后由 fangyunsheng 于 2016-8-23 21:41 編輯
! j' |( Y# D' i2 L1 X% X
$ v& o+ P; T& U! o8 w  s$ p沒想到半夜還回復(fù),十分感謝!+ O+ f2 L: P/ I. b3 I8 j3 u
這比論壇某些假裝大神的強太多了(剛才就看好幾篇討論這個的帖子了),另外對老兄放蕩不羈的打扮以及生動形象的的回答描述十分欣賞(總覺得這個詞用的不合適,多諒解)!
0 ~: j. `2 |, Z/ @* Z( x' V0 B  ]看了一下:# H. L( [1 p/ o% E1 {$ W1 d
“以前沒用多實體時,喜歡給各特征改名字,現(xiàn)在堅決不改了。改了之后,更難找了。”__這是我目前的做法,特征不改名字,難受的要死!
- E; e& h. P' m+ B4 l"我的習(xí)慣是:在部件環(huán)境中沒有相對運動的零件們,一起選起來,生成新的零部件。"————步驟明白了,但是深在的益處,我還得在體會下。這樣似乎有一個好處,為了表達(dá)方便,可以根據(jù)需要生成不同的零部件?理解是否對?(生成工程圖我可能需要A和B是作為一個部件,而出效果圖做展示用的時候,A和C可以作為一個部件,真有這樣的情況)。% S3 ^) U# I0 D7 N9 Q# O: p

7 a3 D& a, [2 E“多實體機制的好處是,從這里出去的所有零件,三個基準(zhǔn)面全都是統(tǒng)一的。”——-這個我的做法,一般都會先把基本固定的部件導(dǎo)入并固定,然后其他部件導(dǎo)入后再跟原始坐標(biāo)面建立關(guān)系。對于某些具有對稱形狀的零件如果不以原始平面為中心,需要再定義中心面或者線,比較麻煩吧。
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% J0 y" P* m" f  r, b: {4 n% D找個機會試試這種做法。; }- K$ b% H: k, N6 g# F: i6 v6 }/ w

8 Q! ?0 z+ Y  t2 d' o再次表示感謝!您的回復(fù)已經(jīng)復(fù)制保存!容我找機會試試,如有不明白的,再來請教!
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另:當(dāng)初看完電影《黑俠》,就超迷戀里面大BOSS的披肩發(fā),以至于高中后就開始留長發(fā),剛工作都能用嘴咬到頭發(fā)了,現(xiàn)在倒是徹底小平頭了。3 A1 J  Z2 P2 S4 g( {0 U' d- i
這馬尾發(fā)型,您確定不是繪畫出身改繪圖的?" Y, D9 \* G$ X# Y" q6 r
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