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樓主: 陳伯雄

您安裝Win10了嗎?

  [復制鏈接]
11#
發表于 2015-8-8 09:40:18 | 只看該作者
好多軟件都還沒有針對win10的,還多好在用xp呢
12#
 樓主| 發表于 2015-8-8 10:58:02 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-8-8 10:59 編輯 . \" V( _, w2 d. X4 T7 K) b
RaynorJoel 發表于 2015-8-8 08:58 0 j/ w8 c" X: u) F/ F$ O
除非DX12版的inventor發布,否則工作機絕對不會升級
% a: l9 a5 D- |  v3 A5 |當然如果哪位高手破解了DX12,能安裝在win7上,就更不會升 ...
1 q0 E( o0 t" F, Y; x
DX12也許會造成Autodesk-OGS的跟進,然后Inventor也會在顯示處理上有所進展。但并不是一定會發生,或者發生后不一定會通告用戶。4 `' V9 h- q0 U1 R& H. ]6 K% A" h
另一方面,使Inventor運行速率不高的主要因素還不是顯示處理,而是算法核心ASM不能完全地支持在CPU的多核心下運行。
1 M3 @6 b9 o. M) H2 uCPU的主頻許多年沒有明顯的提升,CPU核心數量的增加,又不能被Inventor充分利用。' R8 V  F9 d5 D) B. d
這就是瓶頸所在。3 h- a; f* n3 j5 H& m* x4 c
13#
發表于 2015-8-8 11:28:10 | 只看該作者
學習了
14#
 樓主| 發表于 2015-8-8 11:36:43 | 只看該作者
zhljlyy 發表于 2015-8-8 11:28
/ ~) z) u" e5 o: o學習了

" k4 x5 v- J, i6 H/ |  N我想發起關于Win10的討論,您回話說“學習了”,啥意思?5 i+ a3 M; ]7 X& ?

點評

來蹭分的不用在意。  發表于 2015-8-8 12:14
15#
發表于 2015-8-8 12:15:48 | 只看該作者
堅決不升。win7目前夠用,兼容性也還可以。另外,10沒有質的飛躍,只是體驗上的改變,沒必要為微軟的全球控制當墊腳石。另外,我有一些軟件沒法在win7以上的版本運行。

點評

現在不更新還可以,但WIN7、WIN8再過一段時間就不更新了。而且一年以后也不是免費升級的。  發表于 2015-8-10 10:35
同感  發表于 2015-8-8 12:42
16#
發表于 2015-8-8 12:21:36 | 只看該作者
我已經裝win10l  嘗嘗鮮 感覺還不錯
17#
 樓主| 發表于 2015-8-8 12:42:48 | 只看該作者
欒海軍 發表于 2015-8-8 12:21
3 B! N, d% E) ]1 j我已經裝win10l  嘗嘗鮮 感覺還不錯
' z. ?; f: R, \5 ^
把您“感覺不錯”的地方,說一兩個給我們聽聽
18#
發表于 2015-8-8 16:08:51 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-8-8 10:58 3 u# T% n( H' s. D4 h/ E. u4 z
DX12也許會造成Autodesk-OGS的跟進,然后Inventor也會在顯示處理上有所進展。但并不是一定會發生,或者發 ...
- u4 {5 ]4 ~! {( C( S: E2 i
DX12其中一項特性就是提升多核CPU利用率,號稱幾個核心翻幾倍% e' T' |# e) C4 U% E1 c6 d7 P
拋開吹牛成分不談,這幾倍的提升是對于顯示性能的,跟ASM算法沒關系...
/ q; ~  e. v3 s* h' o3 M; u
% ^% s' B: E4 g6 [不過話說回來inventor現在的性能瓶頸似乎并不僅僅在CPU上8 b+ L8 w% R) [. w0 W, J, M
如果是修改約束關系慢的要死那肯定是CPU的事
, S- N1 e+ a/ }  g但開10000零件旋轉下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧
3 G( a2 l8 m* s/ I3 k如果DX12僅能提升顯示性能,最多也就是能在超多零件改變觀察方向時快點
* ^0 ]4 o  u( C+ I4 h) R# _雖然只是看著好看點,編輯下照樣卡,但也聊勝于無了
- z# G  Z; g9 s/ q0 `畢竟使用DX作為顯示核心的3DCAD軟件就inventor一個
2 X/ p9 c+ K2 T2 dDX12確實能給inventor用戶一些期待,別高估了就好& I& H) Y% @/ b
19#
 樓主| 發表于 2015-8-8 16:50:44 | 只看該作者
但開10000零件旋轉下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧?【其實您自己一定也能想清楚這件事。我來提示一下,然后您自己出個結論看看...】
% [4 W  {6 @9 f- F  ~  y. q1 }( B8 Y  ~" h' B# E1 `, ?
咱們“笨想”:/ n! L9 B5 z/ [" S
1)確定要顯示的東西是啥,例如圓角、拉伸、旋轉之類的基本集合要素' c  q5 m2 Y) A1 |, @+ T
2)確定當前的顯示環境,例如背景、光源、顏色等
+ [- a( ^8 W5 }3)確定當前的顯示模式要點,例如透視、棱邊、渲染精度等7 C* I( T+ ^, Z# [
4)然后決定了怎樣組織顯示結果、
/ j8 l# h) M/ @% `9 P以上這些與顯卡無關,完全是Inventor自己在算計。然后:
. K9 o  Y+ h3 y1 k
$ J- y% p  Z( u) s- c% s/ h1)借助顯卡的GPU和DX3D,構造顯示結果的數據5 O! o: a) }; J
2)將這些數據送到顯卡緩沖區里,并使用顯卡的多條渲染器管道進行處理/ V2 _/ d" _& G. U6 V: I
3)得到實時的每一幀的顯示信號
1 w( o: M! h1 C; z1 d- _9 R4)送到顯示器,得到畫面
7 ~7 H) d/ B/ X8 U: d1 M5 ?' J" Z5)您看到了圖像' H+ J; w9 {& Q% W
以上基本上屬于顯卡要干的事情- j4 e. h! ?6 ~
2 P; C5 v$ Z/ c' `, F% @' {
如此,大裝配、復雜結構的零件之類的顯示效率,既與GPU相關,也與CPU相關。而且數據前期處理幾乎都是在ASM對CPU利用的瓶頸區。
9 k1 f- x' q0 l7 o2 m: m" ]  _- q所以我的書中有個說法:零件輕量化對于大裝配的效率提升同樣重要(可能您沒看過),說得就是這件事...
20#
發表于 2015-8-8 17:08:06 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-8-8 16:50
$ e; L, J' @7 `( f- \& W! c* C但開10000零件旋轉下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧?【其實您自己一定也能想清楚這件事。我來提示一下 ...

5 ~5 r: ~7 j, l. p9 n渲染這種事當然不是顯卡自己搞定的,CPU,GPU都涉及其中+ T$ ~! a) k# R
但我認為幀數低的情況跟顯卡性能關系更大" J3 @& V" H# T9 ]$ x
之前用筆記本的集顯和獨顯,幀數完全不在一個量級上
1 m( T3 _' w) V! a! y另外,調整觀察方向時CPU占用率并不高,所有核心都工作了也不超過40%" L! _+ E" m  S) M! {" Z: v( Y$ d
這和做陣列約束等涉及到運算的操作時完全不同' c% K0 ?* S/ V# D( k. Q0 B
編輯操作后雖然只占用25%,但確是一個核心全占用,其他沒動作
( T7 ?' P; g3 d  f( ^8 T1 O5 Q而渲染是可以用到多核心的,平攤下來CPU毫無壓力,顯卡吃緊* ]4 L# A+ A" i* d! i
所以說編輯操作后卡是卡在了CPU,調整觀察方向時卡是卡在了GPU. a. R: R2 e' F; u' h

( f2 g# _3 }2 T! [9 ]% y, t9 R  q& W: s
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