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樓主: 陳伯雄

您安裝Win10了嗎?

  [復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2015-8-8 09:40:18 | 只看該作者
好多軟件都還沒有針對win10的,還多好在用xp呢
12#
 樓主| 發(fā)表于 2015-8-8 10:58:02 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-8-8 10:59 編輯 , B4 n" Y: ?! u' `' ?( L* L+ B0 j2 d
RaynorJoel 發(fā)表于 2015-8-8 08:58 ! m' g2 x, Y5 p; V9 }& X* N
除非DX12版的inventor發(fā)布,否則工作機絕對不會升級
$ j) W' h  `# P& o* X當(dāng)然如果哪位高手破解了DX12,能安裝在win7上,就更不會升 ...

. k. m- i, m; n8 o9 Q3 c# `. IDX12也許會造成Autodesk-OGS的跟進,然后Inventor也會在顯示處理上有所進展。但并不是一定會發(fā)生,或者發(fā)生后不一定會通告用戶。
6 p/ }7 L" V; H$ j& M; H另一方面,使Inventor運行速率不高的主要因素還不是顯示處理,而是算法核心ASM不能完全地支持在CPU的多核心下運行。" v- O3 }7 L1 r
CPU的主頻許多年沒有明顯的提升,CPU核心數(shù)量的增加,又不能被Inventor充分利用。
% D. P  V/ }2 Z這就是瓶頸所在。
' h/ f' W0 A. K$ H* x9 C+ ]1 R
13#
發(fā)表于 2015-8-8 11:28:10 | 只看該作者
學(xué)習(xí)了
14#
 樓主| 發(fā)表于 2015-8-8 11:36:43 | 只看該作者
zhljlyy 發(fā)表于 2015-8-8 11:28
9 H! I; M4 q! W學(xué)習(xí)了
8 U) z6 W1 v) o  M" u7 M- c4 V
我想發(fā)起關(guān)于Win10的討論,您回話說“學(xué)習(xí)了”,啥意思?- d6 v0 c' R& @3 p* t- J# R5 u/ D$ k

點評

來蹭分的不用在意。  發(fā)表于 2015-8-8 12:14
15#
發(fā)表于 2015-8-8 12:15:48 | 只看該作者
堅決不升。win7目前夠用,兼容性也還可以。另外,10沒有質(zhì)的飛躍,只是體驗上的改變,沒必要為微軟的全球控制當(dāng)墊腳石。另外,我有一些軟件沒法在win7以上的版本運行。

點評

現(xiàn)在不更新還可以,但WIN7、WIN8再過一段時間就不更新了。而且一年以后也不是免費升級的。  發(fā)表于 2015-8-10 10:35
同感  發(fā)表于 2015-8-8 12:42
16#
發(fā)表于 2015-8-8 12:21:36 | 只看該作者
我已經(jīng)裝win10l  嘗嘗鮮 感覺還不錯
17#
 樓主| 發(fā)表于 2015-8-8 12:42:48 | 只看該作者
欒海軍 發(fā)表于 2015-8-8 12:21
6 N& ?7 P- e2 U, k: k. d我已經(jīng)裝win10l  嘗嘗鮮 感覺還不錯
. x  |" C' v$ d$ b- Y5 u3 j
把您“感覺不錯”的地方,說一兩個給我們聽聽
18#
發(fā)表于 2015-8-8 16:08:51 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2015-8-8 10:58 " |' r( T6 j( u# t- z
DX12也許會造成Autodesk-OGS的跟進,然后Inventor也會在顯示處理上有所進展。但并不是一定會發(fā)生,或者發(fā) ...
& R2 k/ M1 L* E( b0 E
DX12其中一項特性就是提升多核CPU利用率,號稱幾個核心翻幾倍
/ u5 K! x0 f" H2 p0 j0 O拋開吹牛成分不談,這幾倍的提升是對于顯示性能的,跟ASM算法沒關(guān)系...  L, w; ?5 P. G# w

: \% E+ |7 ~* C& O不過話說回來inventor現(xiàn)在的性能瓶頸似乎并不僅僅在CPU上# h* f/ d2 C; O9 ~" v8 t
如果是修改約束關(guān)系慢的要死那肯定是CPU的事
/ f! S% @1 P2 ?1 z但開10000零件旋轉(zhuǎn)下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧
3 h7 F# [' i5 H- b( X如果DX12僅能提升顯示性能,最多也就是能在超多零件改變觀察方向時快點
6 j) v7 W( p+ [" N# r2 ?$ ?雖然只是看著好看點,編輯下照樣卡,但也聊勝于無了+ W+ U" U! Z- f
畢竟使用DX作為顯示核心的3DCAD軟件就inventor一個+ Z1 M1 _. s9 o" v! ^: S/ N
DX12確實能給inventor用戶一些期待,別高估了就好% K. h; z! G$ f1 [+ X! l4 A
19#
 樓主| 發(fā)表于 2015-8-8 16:50:44 | 只看該作者
但開10000零件旋轉(zhuǎn)下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧?【其實您自己一定也能想清楚這件事。我來提示一下,然后您自己出個結(jié)論看看...】
2 [2 G2 M9 }2 `& n/ b' A2 `3 |) A, B" s1 C5 C0 M+ f' I
咱們“笨想”:4 }5 I( u4 U! y! u5 F0 _* J
1)確定要顯示的東西是啥,例如圓角、拉伸、旋轉(zhuǎn)之類的基本集合要素
6 i" ~. d# u1 v2)確定當(dāng)前的顯示環(huán)境,例如背景、光源、顏色等
1 E, Y$ ^/ ]) \& B3)確定當(dāng)前的顯示模式要點,例如透視、棱邊、渲染精度等
' Q0 F6 g. X, c* J( m" n4 h4)然后決定了怎樣組織顯示結(jié)果、( ^1 y% M! x' m0 ?
以上這些與顯卡無關(guān),完全是Inventor自己在算計。然后:
* h9 A1 r  _; N2 t+ T& Z  t
8 V% i3 s  O, \7 ^8 i1)借助顯卡的GPU和DX3D,構(gòu)造顯示結(jié)果的數(shù)據(jù)+ q/ t, T9 o0 ^; \% Y
2)將這些數(shù)據(jù)送到顯卡緩沖區(qū)里,并使用顯卡的多條渲染器管道進行處理; z- D7 v! u, a/ O3 R1 ?* ?3 J
3)得到實時的每一幀的顯示信號9 ?, E2 O$ W% [0 s  I' i
4)送到顯示器,得到畫面
, Z3 O- a5 a- m1 m' G+ n/ q5)您看到了圖像2 O" B* s; `# y% [2 R, p* w+ [
以上基本上屬于顯卡要干的事情
9 @; R  ]+ @9 k% o6 R" m
( t7 [  p7 L, X  P如此,大裝配、復(fù)雜結(jié)構(gòu)的零件之類的顯示效率,既與GPU相關(guān),也與CPU相關(guān)。而且數(shù)據(jù)前期處理幾乎都是在ASM對CPU利用的瓶頸區(qū)。) b- {9 y+ x: q' u
所以我的書中有個說法:零件輕量化對于大裝配的效率提升同樣重要(可能您沒看過),說得就是這件事...
20#
發(fā)表于 2015-8-8 17:08:06 | 只看該作者
陳伯雄 發(fā)表于 2015-8-8 16:50 & }2 g% P7 x0 D1 @' ^8 ?; w) f
但開10000零件旋轉(zhuǎn)下觀察方向感覺卡,這得算顯卡的事了吧?【其實您自己一定也能想清楚這件事。我來提示一下 ...
0 C" X; W0 v7 o- j
渲染這種事當(dāng)然不是顯卡自己搞定的,CPU,GPU都涉及其中8 Q0 T* r- n1 t
但我認為幀數(shù)低的情況跟顯卡性能關(guān)系更大8 I! I3 W3 {9 a+ M' S' s: J4 Q
之前用筆記本的集顯和獨顯,幀數(shù)完全不在一個量級上7 U! a: S, P- s) J2 x$ [: A
另外,調(diào)整觀察方向時CPU占用率并不高,所有核心都工作了也不超過40%
5 x& K! h; |) M+ P這和做陣列約束等涉及到運算的操作時完全不同
3 u6 h. y% M/ L7 q3 {編輯操作后雖然只占用25%,但確是一個核心全占用,其他沒動作
" }# u* K7 v# q2 j+ r) z; C而渲染是可以用到多核心的,平攤下來CPU毫無壓力,顯卡吃緊4 w5 ?7 n( J- u8 t
所以說編輯操作后卡是卡在了CPU,調(diào)整觀察方向時卡是卡在了GPU
* V# v  b% Q$ T$ ?2 `$ o, F2 H
1 c" ]  p5 H: ?9 V3 b0 C5 v: R+ D5 h( W5 w
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