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2016版上工作面法向認知異常

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1#
發表于 2015-4-23 21:25:18 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
測試方法:
2 o3 P& [6 z5 Y' k( {6 E' ?7 g- G7 R) `% Q. C, |3 ~8 t
1)隨意創建一個鐵板。()
7 u$ _  q" E0 r$ K; }7 l/ @) Y0 ~% i) k* n6 F9 S3 s% w
2)在鐵板面上創建草圖畫好方塊之類封閉線條后,用"新建實體"創建第二個實體。
4 O# F0 I- P; J
) r* N$ t& s8 Q' `8 u- V  I" e3)在兩個實體的貼合處,感知出第二個實體的面,并以此面創建草圖,并加入中心點。) o, M* d" b2 [7 T3 D
4 J& P8 }) z3 x
4)然后點擊“孔”命令。) M8 z& ^' x' i( |0 v
6 R* h  |; Q" ~" ~0 I  K
覺得軟件的表現對嗎?9 }7 z# l8 i; |0 T- p
; F4 B6 ?( O7 J
我這里,被選中的實體是第二個,打孔的箭頭卻朝著第一個實體。
8 V4 T6 h0 E8 n" Z2 `# O+ H- J; G, `1 F; y
2 b1 G6 e( [. C2 _

3 \$ {" W+ R/ _9 z  A類似的怪現象,在求差操作時也經常發生。(即使是單實體零件。。。)
$ b# R: b. ]1 u9 Y2 N- x

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2#
發表于 2015-4-24 06:13:24 | 只看該作者
這個“朝向”的事情,默認的方向經常與用戶的想法相反,是Inventor的特色之一,就像以前的鼠標滾輪縮放那樣。+ h+ p1 d  x/ {9 @5 l6 q$ o. \0 {+ [
我想不出可能的原因。1 h: O6 [9 D7 y( {9 ?
所以各位在這種條件下需要“記得”這個特色,以防止出錯
3#
 樓主| 發表于 2015-4-24 10:44:01 | 只看該作者
我自己創建的工作面,起碼還有功能可以換來換去。
% P; l- [& J9 F) I% P+ v
6 y: l7 J( l+ I1 ]/ B可這種依附出來的“面”,尤其是后期修改進入草圖環境時,經常反著你來。兩三年前就好像沒這事兒吧。
4#
發表于 2015-4-25 07:14:06 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-24 10:44
1 Q3 Z0 F& j7 }& r: e我自己創建的工作面,起碼還有功能可以換來換去。
7 X" X+ \; {1 O: ]! z/ b
( k9 d9 |2 @% T: r& t5 N% _+ A可這種依附出來的“面”,尤其是后期修改進入草圖環境 ...
8 ~9 t. H* H5 U8 J
我覺得工作面的方向定義一直是合適的,有什么問題呢?
% e! c8 ^! m5 k% f; c" h
5#
 樓主| 發表于 2015-4-25 08:46:30 | 只看該作者
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-25 08:52 編輯
; e; z: x- w: E& V. O# T" i. I
陳伯雄 發表于 2015-4-25 07:14 . d9 ]" ]4 y/ P" L& o- ~# A
我覺得工作面的方向定義一直是合適的,有什么問題呢?

" A% ]; x- ?3 B$ ]3 @抱歉,我沒說清楚。& k/ i2 T1 e7 J5 L1 _2 p) {

! j4 U) f  i# U2 ^: U0 X9 j. l0 n5 D- _5 [應該說是多實體零件中草圖的觀察方向經常是反的,而且是隨機的,找不出規律或原因。
5 H2 u0 b) |1 I: T; @, r% [# P: T$ [0 z* U1 d5 [, \4 D4 m3 c9 E
可能是我過于依賴于多實體機制,一個多實體零件內,經常包含幾十個實體。。。(如下圖)
) @" f# g$ ?$ _# r8 U9 p, L# R, G
也因為擔心后期修改報錯過多,我依附某實體的面來創建草圖時,應該在哪個多實體上,就建立在哪個多實體上。即使草圖所依附的工作面就在兩個相貼合的實體中間,我也不會馬虎。
/ T7 E' @  V2 t! Z但是,經常發生如下示意圖的情況(只是示例):
. X1 E' G1 `; T. a) M
5 z6 d1 ]" {5 e( G! R% r
6 x3 T2 L# w* D' d# l, @% w. C
8 Q" v3 E; U3 |! u雙擊“背面文字”這個草圖后經常而且很隨機地出現如下結果:
( N) l6 {0 X; ^, j  k
0 Y/ G8 U* w+ ~8 }
9 P& V3 n5 u/ W. U1 z' s
  m4 P% E3 `% i( @4 D一旦出現這種情況,該草圖的“切片觀察”也一定是反向的。這是最頭痛的事情。
0 N0 Z, m: I5 O8 T/ d# }9 i9 J6 d6 e  ~) d! X/ H

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6#
發表于 2015-4-25 10:03:22 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-4-25 10:05 編輯
8 H+ E6 f" m! H9 y. J; P/ o6 S
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-25 08:46 ; M" Q$ d: @2 S8 |% W' q
抱歉,我沒說清楚。/ S  }6 b, B9 x9 d) F7 w) i

- [3 F5 f. P) |; L0 L0 L  v, w應該說是多實體零件中草圖的觀察方向經常是反的,而且是隨機的,找不出規律或原因 ...

% G' Z( b1 a3 g* t在Inventor已經放棄了理論上很有前景的“自適應”而不再繼續研究和進行算法改進的前提下,使用多實體做設計構思的原始表達,是唯一可能的方式。這與您是不是“過于依賴”并沒有多大的關系。
# L. w9 Z" E6 \; `5 f2 Y
0 t( y( P! x9 l& n2 O% @您說的顯示方向的問題,按您截圖的設置,應當不會出問題。除非草圖坐標系您改過,這個在打開草圖的“坐標指示器(多滑稽的名字)”之后可以確認。, e7 z3 ]! L4 t1 ^0 Z1 g5 D0 Q

+ p7 @; y# G8 h5 E, z, x" h順便說:這個“執行最小旋轉”的設置機制,是一種很滑稽的設想,我也是首先關閉之。. Q/ Q8 J6 R7 O

# N& G9 @" a) H* T4 |! }! C2 i* U! v& r- ?
7#
 樓主| 發表于 2015-4-25 10:11:41 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-4-25 10:03
+ X& K" y, _8 ~& z在Inventor已經放棄了理論上很有前景的“自適應”而不再繼續研究和進行算法改進的前提下,使用多實體做設 ...

. W  `! @9 `5 M* e' N“以前沒這樣,這兩年卻這樣”的事兒真的不少了。。。) ]; n) m- v$ o! r0 _
$ J/ ?: _5 B5 E9 B, F
總感覺動老程序的那些人,不知道自己在動什么。。。也許根本不關心自己在干嘛。。。
8#
發表于 2015-4-25 11:09:12 | 只看該作者
本帖最后由 陳伯雄 于 2015-4-25 11:10 編輯 . \& p& Z* q9 |& d, D. G

- M" P: D& l" m* v1 U, v5 w也許根本不關心自己在干嘛?: F9 J' h+ z3 D+ o5 g+ u; w& i

0 Q' n7 U/ `' ^! N5 |當然,這很正常。
2 |; Q2 m: d% c% Y& F1 @您在工廠工作,您說制造車間的工人在加工一個零件的時候,會關心這個零件是“干嘛”的嗎?
0 V/ z+ s( S3 Y- q: a+ x9 b我做過多年工人,我就從未關心過這些,按圖紙和工票干活,然后交檢就是了。, D0 e" p* F9 K
您說的“動老程序的那些人”,相對于我們制造業,其實就是一些工人(白領)。4 L0 c  Q: W3 \# J6 {2 n
決定讓他們做改動的,才是關鍵人物,他們基本上不會直接寫程序,多數也不明白我們要什么。
% ]- Z6 T  y$ ?
( d" H2 t: T- I' @7 ?7 |8 `/ v. o其實,這些關系呀、研發機制呀、各種人的身份和位置呀,在我的書中都說明了。與我們制造業不一樣的。
) Y: n& X; f" |# B

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9#
 樓主| 發表于 2015-4-25 11:21:48 | 只看該作者
本帖最后由 Cavalier_Ricky 于 2015-4-25 11:23 編輯 2 A: X6 E8 k! Y3 v  }9 C0 s$ M
陳伯雄 發表于 2015-4-25 11:09 2 b9 P7 S7 V( c0 T" r( j6 C" Z- U
也許根本不關心自己在干嘛?
% z; D8 ^; z; m5 p0 T3 v1 P
) o2 {9 o6 |9 Q! |9 @6 x當然,這很正常。

: H+ n& h. K/ P8 y+ ~5 }我也認識幾個軟件公司的項目經理級別的朋友。
( P9 J* W. _" f9 _
, p, w( n6 |0 s6 A2 o我一個老鄉,接到日本某聯鎖便利店的管理系統訂單后,公司自討費用,派他到日本呆了4個月回來后開始研發。
# [4 U, K) l! A& f, W2 n9 _( }  t8 b  R" W2 ^
原來對這類企業的管理體制一竅不通的老鄉,回來后,喝酒都是便利店的話題。。。 。。。
2 j8 n  ~: I$ }5 ?3 m
2 i; N% X& X  `7 f( @2 X+ L我覺得,Inventor隊伍,就缺這樣的人物或經營管理理念。就是一盤散沙,沒人給這些山羊們圈圍欄。。。/ v: R5 R* I; M0 S

7 X; e0 w" |9 _# }' @0 e' {7 o弄得Inventor,原來很像一個只穿T恤牛仔褲不化妝,卻也很有魅力的健康女孩兒;
& z% W$ @* w4 Q) a/ @+ a
. A) X0 {% j/ w6 w3 J現在卻就像渾身掛滿不搭配的飾品來裝品位裝嫩的大嬸兒。。。
10#
發表于 2015-4-25 13:02:29 | 只看該作者
Cavalier_Ricky 發表于 2015-4-25 11:21
2 C1 P( ~% ]7 ]9 ^我也認識幾個軟件公司的項目經理級別的朋友。( M# ^; d5 K0 J4 m9 p) |+ p; {

2 b  O" L! K# W1 }2 i5 [我一個老鄉,接到日本某聯鎖便利店的管理系統訂單后,公 ...

: v# S8 s5 c6 t8 J% u# l" b您說的沒錯。
$ S5 m: @% K" @6 U' P4 n研發者缺少來自市場的直接壓力,員工并不關心公司的發展,是一些古老的軟件公司的一大特色。. ^1 Q; ?! e. n$ Z+ {% j
所以,雖然美國是創造力最強的國家,可是創新的來源都不是這些老公司(包括Autodesk),而是那些準備上市的新公司。
3 s/ b- W1 F* j
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