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樓主: 大家看法

M=14 Z=14 變位系數 0.5 這樣齒輪合理??

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11#
發表于 2014-10-6 10:50:03 | 只看該作者
寂靜天花板 發表于 2014-10-6 10:05
; o) {1 E' G$ Z& Y4 m你算反了吧,這是正變位系數0.5,齒頂變矮,怎么出根切了,這么肯定這齒輪一定是用滾齒機范成法加工的嗎 ...

! n4 Z" t3 l  j3 c沒有啊,無變位系數就會根切啊,
5 _3 m: s% W/ T# o( u# T9 D/ j# i
12#
發表于 2014-10-6 11:45:07 | 只看該作者
俺也來湊個熱鬧。
" ]! y/ I7 _* ]. T2 p# @4 w4 g6 f" q5 C
標準齒輪與變位+0.5齒輪的嚙合2 J, f: g9 ^) W% K+ G; O
# t7 N  |8 u3 \) [' B( q
嚙合點放大
) t; [) b5 f5 C# g% Y. Z/ G' p8 T) R
參數表. n9 f# m; Z. l' z  j, z% T& [1 M% U

0 [3 _& _+ x. @9 ]2 l- D: S4 }

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13#
發表于 2014-10-6 12:58:37 | 只看該作者
陽光MAN 發表于 2014-10-6 09:45 1 L- i6 K, L. Z) `& I
x=0時:是這樣的
2 |; }+ G; e7 V
大俠  你這是什么軟件畫的?$ ?$ W' W7 p" N# Y

點評

軟件是不錯,可惜結果錯了  發表于 2014-10-6 13:51
14#
發表于 2014-10-6 15:16:04 | 只看該作者
只有范成法加工的漸開線齒輪才有發生根切現象的機會。既然是問 M=14 Z=14 變位系數 0.5 ,這種齒輪參數能不能存在,那就僅從參數計算角度來分析,而不涉及到齒輪加工。因為范成法加工不了的齒輪并不等于不存在,何況切削加工方法僅僅是齒輪輪齒加工方法之一

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15#
 樓主| 發表于 2014-10-6 20:24:48 | 只看該作者
hoot6335 發表于 2014-10-6 11:45 # O( R3 ~2 ?8 E7 e
俺也來湊個熱鬧。+ t" a8 x% Z- a- i1 M, k% G# i

, [5 y3 }0 J) e7 [標準齒輪與變位+0.5齒輪的嚙合
/ C0 g. X/ `# M0 C8 T- c
大神,你這動畫用什么軟件做的?
8 F+ I) [7 }7 ^! t高大上
5 b+ Z+ Y2 o1 |

點評

CAD中編程  發表于 2014-10-6 20:35
16#
 樓主| 發表于 2014-10-6 20:28:31 | 只看該作者
寂靜天花板 發表于 2014-10-6 15:16 1 f0 S' `% ?1 C: g
只有范成法加工的漸開線齒輪才有發生根切現象的機會。既然是問 M=14 Z=14 變位系數 0.5 ,這種齒輪參數能不 ...
. R: A! F( y7 ^8 j
那用這些參數,畫齒輪失敗,是什么情況呢8 f7 y2 ~+ n# b$ S7 c1 e. a

點評

可是我卻畫出來的,你沒看到圖片嗎,我的理解是光看參數,沒問題,如果用滾齒機加工,肯定有根切;但如果用仿形法加工或線切割,絕對沒問題  發表于 2014-10-7 08:43
17#
發表于 2014-10-6 20:38:34 | 只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
18#
 樓主| 發表于 2014-10-6 20:44:51 | 只看該作者
海鵬.G 發表于 2014-10-6 07:56 1 L; Z, I6 m0 \; \' {
單純幾何角度考慮,0.5的系數沒問題,你模型有問題。參數是否合理,就你給出的信息沒法回答。

/ ^% o7 ^- b0 k6 t% G) u2 z" |. ?. n看來你是這方面的專家了。
7 U! c, ]' [% [1 |& o8 y4 _* S) i1 k) _
我是按照這些參數,用PROE畫齒輪,結果模型失敗。。。9 T) q& E7 r; p  g8 M  D$ I5 [

; C/ m9 V' X; ~2 [  變位系數為0.3時,齒輪再生是成功的。。2 J5 w# c* x) m9 |
                    0.4時,齒輪再生是成功的。。. f5 H' n7 Z/ ^+ F5 m. {8 t
                   0.45時,就失敗了' p; L0 p* ^3 j6 f% g/ i
我懷疑是變位系數太大了。。
4 M  w- {3 m, w6 N4 ]1 U' ?' }0 d7 |4 C  q4 p

4 f8 L% Q. J# u; @! b  l! n
+ a" o7 W3 Y. [: n8 m: v8 y/ o# v/ Q6 m' C# j7 q4 X* h" \" d
19#
 樓主| 發表于 2014-10-6 20:45:49 | 只看該作者
陽光MAN 發表于 2014-10-6 09:45 + {! h, N2 E) K, r) R
x=0時:是這樣的

8 g% i0 m3 v7 Z1 \- K0 t0 t( Q" | 我用PROE畫的。。。
; G# m, D  n5 V  q; t- [6 j  變位系數為0.3時,齒輪再生是成功的。。
! o) i# Q8 |% n                    0.4時,齒輪再生是成功的。。( [) K3 J' q2 D
                   0.45時,就失敗了
; t0 \8 u; ?4 l7 l我懷疑是變位系數0.5太大了。。1 A. T% @* c: g; T2 e, m7 [

點評

不合理的參數,不合理的設計,也要完整準確的畫出來。否則畫它何用?  發表于 2014-10-6 20:57
不合理的參數,不合理的設計,也要完整正確的畫出來。否則畫它何用?  發表于 2014-10-6 20:57
不管你設置什么樣的參數,都有辦法畫出來。自己要嘗試  發表于 2014-10-6 20:55
20#
 樓主| 發表于 2014-10-6 21:01:07 | 只看該作者
大家看法 發表于 2014-10-6 20:45
2 I8 N6 x& b# h- a7 O" B- L- h我用PROE畫的。。。. B3 b2 ]! U: e" h5 Q
  變位系數為0.3時,齒輪再生是成功的。。
% L- Q- l/ ^6 \$ c" S* V                    0.4時,齒輪再生是 ...
  O, c; P8 t" C( ?6 _: N4 i! p
好的。謝謝。。。8 A" D6 p& N! p- G

點評

如果LZ用的插件畫齒輪的話,貌似LZ就找不到失敗的原因了。  發表于 2014-10-6 21:51
再生失敗的處理,重定義,你會有所發現,而且絕對是驚喜的領悟  發表于 2014-10-6 21:05
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