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樓主: 蔣唯950418

inventor,這個棘輪的動畫怎么做?

[復制鏈接]
11#
發表于 2015-5-17 10:56:38 | 只看該作者
逍遙處士 發表于 2014-8-31 11:33 ' Z9 k# @- F. B2 ~% F$ h
應該要用到“接觸集合”。

: A! z8 s0 d$ T6 I" G' ~; c您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了
12#
發表于 2015-5-17 11:19:00 | 只看該作者
陳伯雄 發表于 2015-5-17 10:56
4 a- B1 D7 }- |4 Y- E7 C; v1 W2 r( l您今天來過這里,能不能麻煩您回答我的疑問,我相信您一定看到了

+ D8 G2 f5 M) N' E4 i4 b  m9 ^陳老師您好!! J5 c8 u6 m0 u. V0 Z% C
去年的回帖,剛才看了看您的文章,似乎用“接觸集合”不能實現。
/ Z3 P! o) i. V- K/ X3 C這個沒有試驗過,再說別人的帖子,除非和自己有很大關聯,一般都不會去動手實驗的。
" `2 s2 ~, g( l* E9 C2 `' n% P5 X8 c5 g0 ]" ~
也許用“彈簧+接觸集合”可以實現。
2 Y- J/ Y1 ?5 B4 H, a% E
13#
發表于 2015-5-17 11:30:44 | 只看該作者
“彈簧+接觸集合”?【您能否認為“和自己有很大關聯”?這個你做過驗證嗎?我很感興趣,請繼續】
14#
發表于 2015-6-4 22:29:56 | 只看該作者
常用機械傳動機構。值得一看
15#
發表于 2015-6-5 06:53:20 | 只看該作者
techwn9 發表于 2015-6-4 22:29
( _7 c0 `, Q0 b8 c' m: r常用機械傳動機構。值得一看

, D4 q6 D5 n. h! \* Q! \沒看懂您的意思。您不會是在自言自語吧?
16#
發表于 2017-12-18 10:46:11 | 只看該作者
不會
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17#
發表于 2017-12-19 07:03:28 | 只看該作者
﹏ˋ仰望 發表于 2017-12-18 10:46* D7 l6 c: I/ O" l/ C& L
不會

) J) Z  ^" x: c5 I* |我也不會。. E7 h' D' M6 N, t2 Y3 k6 G
就是說,以我的認知,這個機械設計的經典機構,Inventor不能支持運動模擬。
. T0 j7 I! T5 e( c: b; {+ N" M& Q0 s* T/ @
所有的具有“接觸、脫離、再接觸、再脫離...”這樣的機構,Inventor都不能實現。2 Y) U# B5 m( z
按道理這個“接觸集合”應當能行,遺憾的是許多年以來,其能力沒有絲毫的進展。
: k0 Y/ w/ {8 Z1 b  ?6 `
4 P* j, @+ R# _- N& q# c3 W, ]; [那些認為能實現的網友,我也誠心請教了。
: E) C" U9 ~. t! E/ b2 e很奇怪,他們幾乎全都退回去了。那當初說能實現,是根據啥?忽悠嗎?7 T3 J: z6 u* [0 z( O  z( R3 ]

0 k5 ~$ H) H- h* }, y我還是希望能有人教我,就以樓主這個機構為例。先謝謝% a% l/ A9 g5 I* A# m( y2 I
! b) t: d0 n4 D: t  I$ C/ V7 z
+ z) L+ w5 \. x% S
18#
發表于 2017-12-23 21:02:33 | 只看該作者
Inventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫
. w) H# y) w2 o0 [4 `5 w下面兩種方法似乎是可行的" Q; `( ?' Q% t! S
1. Studio動畫:使用裝配關系中的“過渡”可以簡單模擬一下,棘輪能帶動棘爪,不過棘爪不能驅動棘輪
) V+ E4 f* ]7 r0 _8 W9 c
, @; B0 N8 n' ]  z7 s/ {$ G
# R, v- f) q$ a( H* ~5 g8 _2. 運動仿真動畫:使用“3D contact ”的受力類型,模擬的動畫較接近真實棘輪的運動狀態
, }- n8 q  D" o) s) D8 B. Y: M 動畫中彈簧是多余的,本打算想用彈簧阻尼來讓棘爪復位,結果不是棘輪扭矩不足,就是阻尼時間太長
' C" D) e! q7 ]: a  n! |/ u 對棘輪和棘爪分別施加一個固定扭矩,動畫如下
6 \$ d' V. H* g6 T, K6 C  M
7 g" q5 m8 P# r3 ?$ z/ x+ a; z4 x. S9 T
總言之,接觸集合是非常符合現實情景的一個概念,然而由于不能用于運動仿真,不知道還有什么實際作用
0 J/ @; O* ~! h8 r
6 Z9 u6 s+ [4 Y5 G- @

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19#
發表于 2017-12-24 06:21:53 | 只看該作者
何苦來哉 發表于 2017-12-23 21:02
) i2 t* Z" K( X; |+ g8 qInventor接觸集合貌似不能在studio中起作用,所以做不成動畫
+ t) A/ o+ Z( ~2 F# B) C下面兩種方法似乎是可行的
) x1 O+ t0 ^, W' O4 X0 Z7 u1. Studio動畫: ...

* q8 b2 g' _; _% e" m, ^是的,所以“棘輪機構”這個經典而古老的機構,在Inventor這個自稱機械設計軟件中,竟然不能做動作模擬,即便是Studio中做個假的也不行。
20#
發表于 2018-3-15 21:22:02 | 只看該作者
為什么用inventor打開soildworks裝配體之后,所以約束都消失了?急需解答謝謝
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