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sw在鏡像特征時提示要合并特征,而在鏡像實體時不需要,具體實體和特征的區別

[復制鏈接]
1#
發表于 2014-3-30 11:29:49 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最后由 天涯0行者 于 2014-3-30 11:30 編輯
, `3 O0 J( ]4 s* s; r
. o8 }0 a& {* _! R$ W8 l: e鏡像特征時需要合并特征到實體,鏡像實體時不需要合并,但是我在設計樹里面點擊要編輯實體時圖標說是編輯特征,所以問題:想知道sw里面的實體和特征的具體區別。大哥大姐  小弟一新手,按照公司要求從pro轉到sw ,實在是菜鳥,望指點  
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2#
發表于 2014-3-30 11:59:25 | 只看該作者
本帖最后由 狂歡的太陽 于 2014-3-30 13:02 編輯
4 q; p( h( f" M: X/ ]# I. w
, d0 }" i3 B. e# L3 y: G1.特征是實體的特征,從屬于實體3 R- b2 ]* V  |2 J' P
2.一個實體可以有多個特征組成,也可由一個特征組成。一個特征可以生成一個實體。: L9 L3 P" G# c5 ^- L
3.一個特征不能由一個或多個實體組成。4 J. }1 P. t- {4 {: a
4.鏡像時注意鏡像對像是特征還實體。" l: Q7 V- q- `* G1 n
5.多個實體可以合并成一個實體。
/ \1 O# _4 G9 P6 |5 w6.solidworks一個零件可以由多個實體組成。而proe則一個零件好像只由一個實體組成。
3#
 樓主| 發表于 2014-3-30 12:02:57 | 只看該作者
狂歡的太陽 發表于 2014-3-30 11:59
5 a) c. b& P) [( ^' ^1 E% P特征是實體的特征,屬于實體的。一個實體可以有多個特征組成,也可由一個特征組成。反之,一個特征不能由一 ...

* `% f- a( A: d# I2 O! @  M為什么在編輯實體打開時圖標又是顯示的是編輯特征    和proe一比較我就暈了    還有能夠告訴我發帖如何上圖嗎?4 ]4 q% D1 u- v/ _8 r( K" ^

點評

添加附件  發表于 2014-3-30 12:04
4#
 樓主| 發表于 2014-3-30 12:10:09 | 只看該作者
天涯0行者 發表于 2014-3-30 12:02
- u& q5 I' E3 E8 i3 a# ~為什么在編輯實體打開時圖標又是顯示的是編輯特征    和proe一比較我就暈了    還有能夠告訴我發帖如何上 ...

$ n9 X- [& Y" E* V( P沒看到添加附件的按鈕   并且sw菜單里面的很多功能都說是編輯特征  或者復制等都說是特征呢  而實際又要我們選擇實體    是軟件本身的問題嗎?

點評

回形針就是添加附件的,通用的圖標怎么找不到呢?  發表于 2014-3-30 13:03
5#
 樓主| 發表于 2014-3-30 13:19:31 | 只看該作者
天涯0行者 發表于 2014-3-30 12:10
% Y3 K! {# l  n! u9 _* \% O9 h沒看到添加附件的按鈕   并且sw菜單里面的很多功能都說是編輯特征  或者復制等都說是特征呢  而實際又要我 ...
3 o1 A+ q6 }6 o6 B, I
回復里面有  但是發帖界面沒有啊
6#
發表于 2014-3-31 10:36:57 | 只看該作者
簡單的從制造角度來講,實體你可以理解為多個小件焊接或者粘接而成的,可以劃分多個物料;特征就是機加工或者鑄造成型的,只有一個毛坯。
7#
 樓主| 發表于 2014-4-2 21:28:12 | 只看該作者
一毛 發表于 2014-3-31 10:36
' Z) ]& ]  Z6 M, v" F& M4 _; S4 y簡單的從制造角度來講,實體你可以理解為多個小件焊接或者粘接而成的,可以劃分多個物料;特征就是機加工或 ...
" {; o4 V/ }+ M. f4 ~) Z
哦  稍微明白點了   知識不知道為何sw要這樣設置名字  太容易迷糊了   尤其是從其他軟件轉過來的

點評

ok的定義明白就好了 這樣才能提高速度 不至于迷糊 而不只是能用 但出了問題就暈了  發表于 2014-4-3 08:54
這是軟件名稱定義的問題,如果你先用sw再用其它就會反過來問了。當初inventor里面有個掃掠的名字,雖然能理解其含義,但居然也是對此不爽至今,完全只是個人習慣問題,哈哈。  發表于 2014-4-3 08:24
8#
 樓主| 發表于 2014-4-2 21:34:21 | 只看該作者
狂歡的太陽 發表于 2014-3-30 11:59 % K0 Y/ l9 E4 Q! c5 Z! f+ [
1.特征是實體的特征,從屬于實體。
% q1 ~" h% J' W0 m$ s* T, P0 L2.一個實體可以有多個特征組成,也可由一個特征組成。一個特征可以生成 ...

+ T: t; ^/ v9 W: [8 H( H2 N( U+ J; L. `5 O. q  O
對  proe里面定義一個零件就是一個實體  其他的所有的都被叫做特征  包括基拉伸 旋轉  基準面  草繪     對了能夠請教一個問題嗎  關于sw2012草繪時視圖定向。在選擇基準面再點擊草繪之后就自動的到草繪界面了,點擊正視于草繪只能換一下,達不到我想要的視圖方向,問題是,草繪的視圖方向如何更改?
9#
 樓主| 發表于 2014-4-3 08:52:43 | 只看該作者
天涯0行者 發表于 2014-4-2 21:28 / ]3 e5 v1 G7 G4 m
哦  稍微明白點了   知識不知道為何sw要這樣設置名字  太容易迷糊了   尤其是從其他軟件轉過來的
% x' q" ~) I. T! O9 V
明白了  就是名字的問題啦     sw中國版的可以改改嘛
10#
發表于 2014-4-3 09:22:03 | 只看該作者
天涯0行者 發表于 2014-4-2 21:34 5 v1 M1 ~" P8 }- I! Z9 s8 G
對  proe里面定義一個零件就是一個實體  其他的所有的都被叫做特征  包括基拉伸 旋轉  基準面  草繪    ...
! P. |, Z( Q9 \+ h% u3 K
1.有個“正視于”的圖標,圖標是面上有個小箭頭,點一下,是正面,再點一下是反面。" l; ^. j0 ^& a7 A7 ]
2.其它就是調整視圖的幾個通用圖標了,前視,左視,右視,后視等
0 N, I  L; b7 i  {8 ?+ e& I3 V我是用了幾年proe然后才有sw的,一開始有些看不上sw,覺得不如proe高大上,但是用一陣后,發現這東東用著真舒服,比proe簡單多了。你堅持一陣子,好好琢磨,就會發現優點了。
7 h2 L6 k' t3 i' Q4 H
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