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樓主: heroos

此零件 兩邊那個耳怎么做出來?

  [復制鏈接]
11#
發表于 2013-10-29 13:31:42 | 只看該作者
可能是模具沖壓的
12#
 樓主| 發表于 2013-10-29 14:50:07 | 只看該作者
有沒有SW高手啊  求側耳怎么拉伸出來
13#
發表于 2013-10-29 16:04:28 | 只看該作者
設計庫里面就有    可以直接拉出來的
14#
發表于 2013-10-29 18:49:29 | 只看該作者
heroos 發表于 2013-10-29 14:50 8 s$ V1 x6 D5 z1 @; Y
有沒有SW高手啊  求側耳怎么拉伸出來
, S( _) n! G% R

" Y! |0 g0 i1 `: N; e8 `我不是高手,但完美解決( k- t; v1 a1 ^0 \# m0 z& d; k
1、旋轉椎體,夸張些,高一點
' v# p' i. d# l8 ]9 [! |1 {- V, C2、中間畫矩形,拉伸,從曲面,選擇椎體表面,最好是再畫個草圖畫個斜線定義拉伸方向,從曲面可以保證拉伸的實體和錐面完美結合3 u3 ^6 G2 l6 b* `. r& R! J
3、鏡像拉伸出來的實體+ R# U) i7 y7 z* J3 O4 P
4、倒圓角
& p0 g/ y- o% c7 C5、畫個耳朵的形狀拉伸切除

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點評

謝謝大神的指導 受教了  發表于 2013-10-29 20:59
15#
發表于 2013-10-29 19:11:59 | 只看該作者

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點評

大神 能弄個詳細步聚不 小弟學SW不久  發表于 2013-10-29 21:06
拉伸選椎體的內表面比較好,不然會提示生成零厚度實體,估摸著是外表面和欲成型之間有縫隙,拉伸不可以用3D草圖  發表于 2013-10-29 19:13
16#
 樓主| 發表于 2013-10-29 21:58:04 | 只看該作者
水水5 發表于 2013-10-29 19:11

6 j1 N6 V' Q/ k% [8 V
* T6 F# c2 u0 m謝謝大神了 我畫出來了

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17#
發表于 2013-10-30 10:37:54 | 只看該作者
heroos 發表于 2013-10-29 10:17 , J" U6 l. N1 ^% k
求高手。。用solidsorks怎么畫?

& s/ e& }* b  ^, k3 u6 D中間旋轉,兩耳拉伸阿
6 }" O0 }4 C5 J: D8 `, h. T
18#
發表于 2013-11-4 18:06:29 | 只看該作者
放樣做
19#
發表于 2013-12-2 15:04:47 | 只看該作者
這個是用曲面畫的 2011的 還有一種方法就是先用拉伸話耳朵 旋轉切除后再畫中間部分

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20#
發表于 2013-12-2 15:53:17 | 只看該作者
繼續努力
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