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SOLIDWORKS高手,這種實體怎么做?---[請看圖]

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1#
發表于 2006-5-15 10:27:59 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式

遇到難題了,這種實體怎么做?

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想象有一個圓筒(參見附件圖)橫放在銑床上,在軸向進給的同時,做旋轉運動。筒的正上方有一圓柱形銑刀,它在筒體上銑出的孔洞在SD中怎么做啊?

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2#
 樓主| 發表于 2006-5-15 10:41:20 | 只看該作者

Re: SOLIDWORKS高手,這種實體怎么做?---[請看圖]

據我的經驗,下圖的做法不合適。

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3#
發表于 2006-5-15 11:08:27 | 只看該作者

Re: SOLIDWORKS高手,這種實體怎么做?---[請看圖]

我覺得就是上圖的摸樣,只是剛下刀的時候開口是圓形
4#
發表于 2006-5-16 15:06:05 | 只看該作者

Re: SOLIDWORKS高手,這種實體怎么做?---[請看圖]

螺紋切除,在補半園
5#
發表于 2006-5-17 16:08:07 | 只看該作者

Re: SOLIDWORKS高手,這種實體怎么做?---[請看圖]

根據其相對運動所形成的軌跡作出螺旋線,以螺旋線為路徑,以銑刀直徑為圓為輪廓,掃描切除。
6#
發表于 2006-5-17 18:10:32 | 只看該作者

Re: SOLIDWORKS高手,這種實體怎么做?---[請看圖]

1、以相對運動形成的軌跡作螺旋線; 2、以銑刀深度為寬,銑刀直徑為長,作一長方形截面,長廊開截面和一頂點與螺旋線起點約束(用穿透); 3、將長方形截面以螺旋線為軌跡進行掃描切除; 4、如果起點與終點未貫通,在起點和終點處補半圓切除。

8 p- @- i) o7 O

2樓的補上半圓柱形狀后,應該是正確的。

7#
發表于 2006-5-21 23:29:36 | 只看該作者

Re: SOLIDWORKS高手,這種實體怎么做?---[請看圖]

覺得有很多方法。上面已經有人講過了。其次還可以直接在圓筒上按圓筒不旋轉形成的軌跡切除,然后再把圓筒扭曲。還有可以把圓筒切條口,用鈑金里面的折彎,把圓筒展開,然后在上面切除,再把圓筒合過來……
8#
發表于 2006-5-22 08:39:19 | 只看該作者

Re: SOLIDWORKS高手,這種實體怎么做?---[請看圖]

6樓的做法基本上是正確的,可以實現螺旋面的建模
9#
發表于 2009-4-13 13:40:50 | 只看該作者
厲害啊什么多難不倒。
10#
發表于 2009-4-13 22:02:10 | 只看該作者
高手如云啊!
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