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使用ode仿真的社友請進

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1#
發表于 2013-6-25 16:18:20 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
     最近才知道可以使用C#編程來進行虛擬仿真,ODE (Open Dynamic Engine) 是一個免費的具有工業品質的剛體動力學的庫, 舉例來說,模擬地面上的車輛,虛擬環境中的可移動物體,ode在模擬用關節連接的剛體結構方面做的很好。 當各種不同形狀的剛體被各種不同類型的關節連接在一起的時候,一個被以關節連接的結構被建立。因為建模采用編程的方式,使用ode建??梢院芊奖愕母淖兏鞣N參數,包括模型的尺寸,關節參數,外力參數等等3 @3 S7 ]4 S1 M, ~! `; S
    我是最近才接觸的,很多東西都弄不明白,所以希望能結識使用ode的社友,方便以后的討論
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2#
發表于 2015-3-26 20:26:08 | 只看該作者
我也很想學習哈ode
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