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樓主: mygc

SW做的,永結同心

 火... [復制鏈接]
31#
發表于 2012-8-2 20:36:31 | 只看該作者
不錯啊,樓主可否分享下建模步驟; v3 z: i: ?1 H" L( [
32#
發表于 2012-8-2 21:14:34 | 只看該作者
渲染的真好啊
33#
發表于 2012-8-2 21:44:15 | 只看該作者
俺也用SolidWorks就是沒有看明白怎么做的,唉!慚愧!
34#
發表于 2012-8-3 10:57:04 | 只看該作者
不錯
35#
發表于 2012-8-3 11:24:22 | 只看該作者
zmq 發表于 2012-8-2 11:00 ( _2 \& K- @+ O2 _* c$ K6 t
將兩側的回轉體的位置關系搞清楚。給你一個方孔的剖面圖參考。

- _1 j0 w4 F) g1 W% b. Z; m) \謝謝!
36#
發表于 2012-8-3 13:47:12 | 只看該作者
Inventor2011建模,不知道做的對不對。
: V$ Y; H' \" W/ k/ T% T7 F8 s# g; C* r: U

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點評

贊一個!  發表于 2012-8-3 13:54

評分

參與人數 1威望 +1 收起 理由
9888 + 1 思想深刻,見多識廣!

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37#
發表于 2012-8-3 14:03:17 | 只看該作者
Inventor2011做法比較簡單,我的方法是,先不考慮中間穿過去的孔,此件可看做是左右對稱件- ^4 ~" u# u, G' U' n; H) p
第一步,旋轉命令,畫出對稱件的左半部分或右半部分1 ~6 Q+ ^+ f  G  b/ U+ |5 f6 z8 A  U
第二步,掃掠命令,以上步圓弧部分做軌跡,做圓截面掃掠去除
8 G: Z% q, O; K6 q7 o第三步,圓陣列命令,陣列掃掠去除部分
* S! i1 n! `2 O' e: z3 s+ }( P第四步,鏡像命令,鏡像以上三步所建立的實體,創建新實體
4 a; U- Q1 N+ i! h% @0 \0 N* c第五步,移動實體命令,選擇旋轉新實體,輸入角度,滿足要求
" d" J2 b9 c6 y* W9 E4 V/ U6 z第六步,合并實體命令,將兩實體合并

評分

參與人數 1威望 +1 收起 理由
9888 + 1 問題描述清楚,顯得很專業!

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38#
發表于 2012-8-4 13:42:29 | 只看該作者
2012版64位的吧?渲染看著就是舒服。
39#
 樓主| 發表于 2012-8-4 16:14:47 | 只看該作者
qqdd417 發表于 2012-8-4 13:42
* h' u* O' Y6 X2 L+ C/ k! W% J* S2012版64位的吧?渲染看著就是舒服。

& e' Y. I, d& o這位真是神人啊!{:soso_e113:} 連2012版64位都能看出來,佩服!!!' a$ f# i+ N) i
再問神人,那2010、2011版32、64位就出不了這種效果嗎?{:soso_e120:}
  g0 h5 n8 ^/ @% E! \- u
40#
發表于 2012-8-4 16:45:33 | 只看該作者
ANSYS做的嗎?渲染不錯3 h( y2 W+ o7 U5 u# t" U& J0 W
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