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樓主: 非法用戶

機械設計方法和手段的發展趨勢,討論

 火... [復制鏈接]
31#
發表于 2012-3-7 20:32:24 | 只看該作者
超級機器說:人提出想法,驗證交給一巨牛的智能機器來完成,所以未來的設計師都是空想家了,哈哈
32#
發表于 2012-3-7 21:38:05 | 只看該作者
設計要形成標準化,模塊化典型機構共享,才能少走彎路。
33#
發表于 2012-3-8 08:41:18 | 只看該作者
立體投影技術,智能助手。呵呵  鋼鐵俠指明了方向
34#
發表于 2012-3-8 10:33:31 | 只看該作者
科幻點說,你要什么東西,腦子里一想,不光設計,東西都直接出來了,而且原料不要別的,只要泥巴,因為機器對泥巴進行原子重組,什么材料都可以直接出來,需要的只是能量。
35#
發表于 2012-3-8 10:45:43 | 只看該作者
未來的cad也許將做到選型的工作,設計者從中選擇自己需要的,然後作一些修正跟改尺寸,公差的工作!
36#
發表于 2012-3-8 10:58:13 | 只看該作者
我不知道大家喜歡看動畫片嘛!機動戰士AGE里面有臺牛逼的機器,這臺機器的牛逼之處在于能夠根據外界環境的變化(敵方武器能力的提高)分析之后得到相對應的解,并進行組合,設計,制造……這或許是未來的發展方向哦!自適應系統
37#
發表于 2012-3-8 12:17:59 | 只看該作者
歸于一句話:至繁歸于至簡。
38#
發表于 2012-3-8 20:09:33 | 只看該作者
我覺得這些都不是重要的 ,重要的是扎實的理論基礎、方法論和實踐經驗,這些是計算機代替不了的,至少在你我的有生之年代替不了。
計算機、軟件都是工具,沒有工具就不干活了?不吃飯了?
最近瘋狂看力學、數學,補基礎啊 。
不知對錯,大家討論。
39#
 樓主| 發表于 2012-3-8 20:19:45 | 只看該作者
很多人提到了,包括我自己也想到了《鋼鐵俠》里的設計方法,但這種方法看上去在近10年內似乎還不可能實現,那么我想接下去問兩個問題:1. 如果你沒看過鋼鐵俠,你會想象出來這樣的設計方法嗎?人的思維總是連續的,就算再NB的科幻小說里,生物總歸是細胞構成的,飛船總歸是金屬制造的,再高級的機器也離不開液壓、電動。那么,鋼鐵俠的導演是基于什么現實的東西,想到了影片里的方法。為什么人家想到了,而我們想不到。
2. 近十年,或者二十年,可以實現的設計方法的發展方向在哪里。或者說,給你一筆錢,比如1個億,讓你提高設計手段、方法的水平和能力,你會把錢花在什么上面呢?

點評

模塊化設計是近期可見的,適合國內的設計  發表于 2012-3-11 18:43
40#
發表于 2012-3-10 16:21:45 | 只看該作者
這個還真不好說  我覺得以后在軟件內輸入參數和條件  由電腦設計出最合理的東西   讓設計像傻瓜相機一樣
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