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樓主: 引擎的節奏

SolidWorks2011 有沒有這樣的功能

 火... [復制鏈接]
31#
發表于 2011-9-4 23:18:17 | 只看該作者
你這問題提的太玩笑了,這玩笑開大了,這功能在各種三維軟件里面都有,只是你沒用出來而已。
32#
發表于 2011-9-5 00:45:31 | 只看該作者
對,雖然我的SW剛開始學習,我覺得這是三維軟件的一個基本思想之一,很早就有了的. [) o8 q0 [/ O9 N
33#
發表于 2011-9-5 10:26:44 | 只看該作者
千里馬尋伯樂 發表于 2011-7-9 19:16 + a* x6 R( X) u8 h
是我沒說清楚還是你們沒看明白哦
# N7 R8 H! l0 E; J1 @& v我說的是在組裝裝配體的時候,編輯單個的零件。9 M; X( s4 m; C6 p' L  A0 i; B& j' A
編輯完畢之后,零件體自 ...
& b9 l) p2 f% _8 J- M, v
我是從Solidworks 2006版本開始使用的,,樓主所說的這個功能一直就用的?。?!+ q3 T3 \( b+ v6 q5 E. g
34#
發表于 2011-9-6 22:01:27 | 只看該作者
就是麻煩 沒solidedge  的好用  
35#
發表于 2011-9-8 13:35:38 | 只看該作者
可以的,在裝配體設計樹中編輯零件,保存OK
36#
發表于 2012-3-21 16:15:52 | 只看該作者
可以在裝配體中編輯零件                     
37#
發表于 2013-5-11 15:50:12 | 只看該作者
千里馬尋伯樂 發表于 2011-7-9 19:16
% k" G+ V4 m) n; @8 e! J4 v是我沒說清楚還是你們沒看明白哦
" m4 b: C, x9 E1 n/ t, w5 Y我說的是在組裝裝配體的時候,編輯單個的零件。
0 U5 n9 ?5 _' q8 I8 P) ~& ~編輯完畢之后,零件體自 ...

' q0 w1 ^' {9 _$ J! W確切地回答你:編輯完之后保存,會提示會不會保存編輯過的零件。再根據自己情況,點保存。& d* k8 e, W2 o: b8 E
38#
發表于 2013-5-14 07:31:34 | 只看該作者
08有的
39#
發表于 2013-5-14 09:04:39 | 只看該作者
樓主的玩笑開的確實不???新手吧?
40#
發表于 2013-5-14 09:08:47 | 只看該作者
裝配體里修改零件3D

點評

裝配體里修改零件3D軟件都有這個功能啊  發表于 2013-5-14 09:09
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