国产精品乱码一区-性开放网站-少妇又紧又爽视频-西西大胆午夜人体视频-国产极品一区-欧美成人tv-四虎av在线-国产无遮挡无码视频免费软件-中文字幕亚洲乱码熟女一区二区-日产精品一区二区三区在线观看-亚洲国产亚综合在线区-五月婷婷综合色-亚洲日本视频在线观看-97精品人人妻人人-久久久久久一区二区三区四区别墅-www.免费av-波多野结衣绝顶大高潮-日本在线a一区视频高清视频-强美女免费网站在线视频-亚洲永久免费

 找回密碼
 注冊會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

搜索
樓主: 桃花島

社區(qū)建設(shè)狂想,編制“機械王國”游戲

[復(fù)制鏈接]
11#
發(fā)表于 2010-12-13 17:26:33 | 只看該作者
       建議按照現(xiàn)實狀況來編造情節(jié):比如劃分舊石器時代,新石器時代,銅工具時代,鐵工具時代,水利工具時代,電力時代,電子時代。模擬一個自然的環(huán)境,游戲人在這個自然的環(huán)境里尋找食物,打造住宅。從一開始的一無所有,然后逐步通過學(xué)習(xí)各種物理知識,化學(xué)知識,機械知識來開發(fā)改變自身使用的工具,產(chǎn)生價值。有的價值可以轉(zhuǎn)換成積分。可以轉(zhuǎn)換成等級,可以交易。
! W7 {4 g9 K; l' H- b" p0 I3 h- j       比如:剛開始就只有石斧,從石頭的硬度,脆性(用機械里的物理量來顯示),打造方式:一開始很簡單,石頭互撞,削,砍。一級的石斧,制成的石斧的使用效率,比如1%吧。使用壽命,比如砍柴3天,打獵2天。但是石斧可以用來制作二級的工具,比如石針,石磨。嚴(yán)格按照現(xiàn)實世界的制作工藝。可以用選擇,提示的方法讓游戲者尋找合適的加工方法來制作高質(zhì)量的產(chǎn)品。制作出來的二級工具可以制作三級的工具,但是制作的材料,工藝,獲得方法會更復(fù)雜,價值更高。這樣直到一些簡單的電力電子工具。更高級的工具大家就可以到現(xiàn)實中自己生產(chǎn)了。
' `1 |; [7 ]/ L% |       這樣一步一步就把所有機械加工需要的物理,化學(xué)知識都加進去了。
. v7 S  Y1 y4 ]: k& Q5 b       如果針對比較高智力的,比如大學(xué)生,可以開辟高等數(shù)學(xué),高等物理,有機化學(xué)等等的仿真區(qū),讓他們在里面開發(fā)更高級的產(chǎn)品。

點評

玩過帝國時代,石器時代沒玩過,也有,社區(qū)準(zhǔn)備網(wǎng)絡(luò)開發(fā)了?我來推廣 哈哈  發(fā)表于 2010-12-21 12:31

評分

參與人數(shù) 1威望 +1 收起 理由
湖廣周工 + 1

查看全部評分

12#
發(fā)表于 2010-12-13 17:27:43 | 只看該作者
鷹大不能偏心啊,也給俺鼓勵鼓勵。
13#
發(fā)表于 2010-12-13 19:22:33 | 只看該作者
早就狂想過了,甚至狂想過一個“虛擬物理世界”的游戲,但規(guī)模太龐大,想一想“植物大戰(zhàn)僵尸”這么看似簡單的游戲,竟然都要那么多的“人月”來開發(fā),樓主把寫游戲想的太簡單了。% C! H6 Z3 M! Y8 w% Z* y/ ~
玩過一個外國學(xué)生編的“phun”軟件,虛擬物理規(guī)則,里面有機械構(gòu)件,流體,馬達,引力,彈簧,彈簧剛度,碰撞,扭矩,轉(zhuǎn)速等等元素,試著搭了幾個機器人,啟動之后,看著它們互相攀爬糾纏,開始的時候樂此不彼,后來就興趣索然了。
9 Z' U/ r# a- U) s8 F8 q最后驚嘆的是人家的創(chuàng)造力,貌似是個芬蘭的大三學(xué)生,學(xué)軟件的。' [7 a6 u( W1 l
計算機這么發(fā)達,像這么搞,所謂的機械設(shè)計,把規(guī)則和常數(shù)一定,就成了編程游戲了……
14#
發(fā)表于 2010-12-13 19:41:07 | 只看該作者
好主意,幫頂一個.問題是能開發(fā)游戲的人有幾個機械知識過硬?而機械知識過硬的人又有幾個有能力.有時間,搞這個東東?養(yǎng)家糊口就夠累的了.資金也是個問題.就算做出來了,也甭指望靠它掙錢.玩的人太少.
15#
發(fā)表于 2010-12-14 08:16:41 | 只看該作者
太好了,期待中。
16#
發(fā)表于 2010-12-14 15:18:40 | 只看該作者
俺可能是國內(nèi)最早和最長一批接觸游戲機的人,玩過無數(shù)神作之后也曾想過做一個機械類的游戲,但最后作罷,理由很簡單:游戲性不能解決。
* }" W3 q& T: B, F6 y所謂游戲,在我看來分為兩種:. X1 |7 N& O* Z3 B% \' k
1.“沉浸式”的模擬,比如RPG的勇者斗惡龍,最終幻想,或者SLG的火焰紋章,機器人大戰(zhàn),ACT的時之沙,合金裝備,AVG的生化危機,逆轉(zhuǎn)裁判,ARPG的塞爾達等等,這種類型,除了游戲的各種要素比如收集,對戰(zhàn),交換,解密等等之外,劇本是個極其要命的瓶頸,使用一個劇本,把“機械”這一龐大概念串起來,是一件無法相信的事,尤其是劇本里要體現(xiàn)的并不是類似“機械世界觀”之類的概念或者說理念,而是具體實在的知識,這更是難上加難。2 E# a6 j$ }9 x+ U3 h
2.“局外人”的逗樂,比如APG的口袋妖怪,ACT的馬里奧,瓦里奧,MUG的太鼓達人等等,而這種類型的游戲,是追求大腦短暫的空白而玩,顯然是更加不適合“機械”的主題的。
. c3 @$ W) {! c8 [
6 L4 t' ^8 O2 O8 A個人意見,僅供參考,呵呵!" [; w, q& J' n: ]9 ]; Q- n! U

點評

精辟!  發(fā)表于 2010-12-14 21:27
17#
發(fā)表于 2010-12-14 20:56:26 | 只看該作者
想法很好!也希望遇到貴人相助!! u: e/ a* T. W6 j
此事成矣!是機械行業(yè)也是游戲行業(yè)的重事!) ?4 a& l% c  F; g/ o* D
建議加精!頂貼上去!
18#
發(fā)表于 2010-12-21 08:29:00 | 只看該作者
不錯的創(chuàng)意
- ]& L8 \! k+ G) E, ]7 o0 P. Z+ W1 D關(guān)鍵是如何做
  j  b" K) t; ^有人會做嗎?
19#
發(fā)表于 2010-12-21 12:37:55 | 只看該作者
想法過于簡單,實踐過于復(fù)雜,比如上面說到的,懂機械的不會軟件,懂軟件的不會機械,如果找到機械高手跟軟件高手來做開發(fā),必定會問題百出,因為彼此對彼此的東西都不了解,想法不同,理解也不同。總之很難很難,不過有想法很好,支持!
20#
發(fā)表于 2010-12-28 14:21:25 | 只看該作者
大俠可否做個預(yù)算和可行性分析,有個大概也行。謝謝!

點評

可行性分析提綱 一、市場預(yù)測和項目規(guī)模 二、原材料、燃料和動力供應(yīng) 三、廠址 四、項目工程技術(shù)方案 五、環(huán)境保護 六、工廠組織及勞動定員 七、項目建設(shè)進度 八、投資估算和資金籌措  發(fā)表于 2010-12-28 19:07
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊會員

本版積分規(guī)則

Archiver|手機版|小黑屋|機械社區(qū) ( 京ICP備10217105號-1,京ICP證050210號,浙公網(wǎng)安備33038202004372號 )

GMT+8, 2025-9-6 16:02 , Processed in 0.063258 second(s), 13 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復(fù) 返回頂部 返回列表