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樓主: 桃花島

社區建設狂想,編制“機械王國”游戲

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11#
發表于 2010-12-13 17:26:33 | 只看該作者
       建議按照現實狀況來編造情節:比如劃分舊石器時代,新石器時代,銅工具時代,鐵工具時代,水利工具時代,電力時代,電子時代。模擬一個自然的環境,游戲人在這個自然的環境里尋找食物,打造住宅。從一開始的一無所有,然后逐步通過學習各種物理知識,化學知識,機械知識來開發改變自身使用的工具,產生價值。有的價值可以轉換成積分??梢赞D換成等級,可以交易。
! D% A0 r. }/ J( {" m4 Z8 H: V5 k  }       比如:剛開始就只有石斧,從石頭的硬度,脆性(用機械里的物理量來顯示),打造方式:一開始很簡單,石頭互撞,削,砍。一級的石斧,制成的石斧的使用效率,比如1%吧。使用壽命,比如砍柴3天,打獵2天。但是石斧可以用來制作二級的工具,比如石針,石磨。嚴格按照現實世界的制作工藝??梢杂眠x擇,提示的方法讓游戲者尋找合適的加工方法來制作高質量的產品。制作出來的二級工具可以制作三級的工具,但是制作的材料,工藝,獲得方法會更復雜,價值更高。這樣直到一些簡單的電力電子工具。更高級的工具大家就可以到現實中自己生產了。
- B0 g0 {5 d' F4 D. J1 {7 q! u, V& }       這樣一步一步就把所有機械加工需要的物理,化學知識都加進去了。
% Y/ A+ U7 X6 h, D& g" V$ i. d       如果針對比較高智力的,比如大學生,可以開辟高等數學,高等物理,有機化學等等的仿真區,讓他們在里面開發更高級的產品。

點評

玩過帝國時代,石器時代沒玩過,也有,社區準備網絡開發了?我來推廣 哈哈  發表于 2010-12-21 12:31

評分

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湖廣周工 + 1

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12#
發表于 2010-12-13 17:27:43 | 只看該作者
鷹大不能偏心啊,也給俺鼓勵鼓勵。
13#
發表于 2010-12-13 19:22:33 | 只看該作者
早就狂想過了,甚至狂想過一個“虛擬物理世界”的游戲,但規模太龐大,想一想“植物大戰僵尸”這么看似簡單的游戲,竟然都要那么多的“人月”來開發,樓主把寫游戲想的太簡單了。
2 L& l- u* ^  n. d; d玩過一個外國學生編的“phun”軟件,虛擬物理規則,里面有機械構件,流體,馬達,引力,彈簧,彈簧剛度,碰撞,扭矩,轉速等等元素,試著搭了幾個機器人,啟動之后,看著它們互相攀爬糾纏,開始的時候樂此不彼,后來就興趣索然了。
( x7 [! Z9 Y& a  i! i最后驚嘆的是人家的創造力,貌似是個芬蘭的大三學生,學軟件的。
' c! R: k$ k8 `6 r. o( `計算機這么發達,像這么搞,所謂的機械設計,把規則和常數一定,就成了編程游戲了……
14#
發表于 2010-12-13 19:41:07 | 只看該作者
好主意,幫頂一個.問題是能開發游戲的人有幾個機械知識過硬?而機械知識過硬的人又有幾個有能力.有時間,搞這個東東?養家糊口就夠累的了.資金也是個問題.就算做出來了,也甭指望靠它掙錢.玩的人太少.
15#
發表于 2010-12-14 08:16:41 | 只看該作者
太好了,期待中。
16#
發表于 2010-12-14 15:18:40 | 只看該作者
俺可能是國內最早和最長一批接觸游戲機的人,玩過無數神作之后也曾想過做一個機械類的游戲,但最后作罷,理由很簡單:游戲性不能解決。% x7 [- ]5 j2 s1 D) T# r' k
所謂游戲,在我看來分為兩種:
2 ]+ A; {. k& t1.“沉浸式”的模擬,比如RPG的勇者斗惡龍,最終幻想,或者SLG的火焰紋章,機器人大戰,ACT的時之沙,合金裝備,AVG的生化危機,逆轉裁判,ARPG的塞爾達等等,這種類型,除了游戲的各種要素比如收集,對戰,交換,解密等等之外,劇本是個極其要命的瓶頸,使用一個劇本,把“機械”這一龐大概念串起來,是一件無法相信的事,尤其是劇本里要體現的并不是類似“機械世界觀”之類的概念或者說理念,而是具體實在的知識,這更是難上加難。2 B; _2 u( s7 l& K1 K
2.“局外人”的逗樂,比如APG的口袋妖怪,ACT的馬里奧,瓦里奧,MUG的太鼓達人等等,而這種類型的游戲,是追求大腦短暫的空白而玩,顯然是更加不適合“機械”的主題的。5 z* L3 t3 o) t# F+ M' D
3 A5 |* B1 ]& U8 e
個人意見,僅供參考,呵呵!
+ H" T1 y* h1 U( g

點評

精辟!  發表于 2010-12-14 21:27
17#
發表于 2010-12-14 20:56:26 | 只看該作者
想法很好!也希望遇到貴人相助!
' B4 p" x6 W5 b3 x6 s3 s. R' T此事成矣!是機械行業也是游戲行業的重事!( E( g' K2 n6 R  F
建議加精!頂貼上去!
18#
發表于 2010-12-21 08:29:00 | 只看該作者
不錯的創意
$ q) n8 F: |( F" d* k7 J關鍵是如何做
3 j8 u# F3 A" W% ^' o8 ?/ S0 V有人會做嗎?
19#
發表于 2010-12-21 12:37:55 | 只看該作者
想法過于簡單,實踐過于復雜,比如上面說到的,懂機械的不會軟件,懂軟件的不會機械,如果找到機械高手跟軟件高手來做開發,必定會問題百出,因為彼此對彼此的東西都不了解,想法不同,理解也不同??傊茈y很難,不過有想法很好,支持!
20#
發表于 2010-12-28 14:21:25 | 只看該作者
大俠可否做個預算和可行性分析,有個大概也行。謝謝!

點評

可行性分析提綱 一、市場預測和項目規模 二、原材料、燃料和動力供應 三、廠址 四、項目工程技術方案 五、環境保護 六、工廠組織及勞動定員 七、項目建設進度 八、投資估算和資金籌措  發表于 2010-12-28 19:07
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