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關于斜齒輪嚙合

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1#
發表于 2024-10-22 15:26:00 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我用凱元直接生成直齒輪,嚙合沒問題,但加15°螺旋角,改成斜齒輪,它就有干啥了,可有知道嘛回事的. z0 s, E1 g, {
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2#
發表于 2024-10-22 15:48:05 | 只看該作者
,它就有干啥了
- {9 J" I+ t) O/ {, w  }
它干啥了我們咋知道呢

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干涉,這該死的輸入法  發表于 2024-10-22 15:48
3#
發表于 2024-10-22 16:14:49 | 只看該作者
貝塔變大,理論中心距是要變大的

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好像想起來了 cosp 應該是這個吧  發表于 2024-10-23 15:03
4#
發表于 2024-10-23 08:53:56 | 只看該作者
直齒輪跟斜齒輪不太一樣吧...不能直接生成斜齒輪?

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加螺旋角就可以生成斜齒輪  發表于 2024-10-23 16:03
5#
發表于 2024-10-23 09:58:49 | 只看該作者
本帖最后由 來自何方 于 2024-10-23 10:03 編輯
0 K* h5 ^1 H1 m) ^7 b! C/ S  E
+ _& R# E+ R8 I6 d1 z要用專業軟件啊,另外斜齒輪各大廠商標準,基本角度是19°31′42″,也有別的角度,要成對購買,另外geartrax相對準確一點,作為不是專門做齒輪的夠用了

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我這個不能生成模型,但生成二維,的確實不干涉  發表于 2024-10-23 16:05
6#
發表于 2024-10-23 11:01:47 | 只看該作者
很多軟件建模的方法不準確,只能是個示意模型。要用專業的設計軟件來生成3D模型才行,有時候這些軟件導出的模型本身都不太準確,只是近似。

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凱元估計是近似畫的  發表于 2024-10-23 16:04
7#
發表于 2024-10-24 08:00:32 | 只看該作者
示意一下
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