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creo分配材料渲染

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1#
發表于 2023-5-7 15:35:37 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
最近有個活需要使用KEYSHOT渲染模型,用Creo畫的模型,導入進去后,零件默認材料未分配,導致給不同零件上色的時候出現其他零件也上色了,有沒有辦法一鍵分配不同的材料給模型。" C8 I% R# l( n. c% {
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2#
發表于 2023-5-7 18:55:38 | 只看該作者
一鍵怎么分配,人家keyshot知道哪個對哪個啊
3#
發表于 2023-5-8 09:30:54 | 只看該作者
你學學KEYSHOT吧。。。。。。雖說KEYSHOT是傻瓜式軟件,但不代表那啥真能玩順。順便說一下,在KEYSHOT,默認相同材質是可以解除鏈接的。
4#
 樓主| 發表于 2023-5-11 14:46:07 | 只看該作者
shentu 發表于 2023-5-8 09:30; }6 G; G+ Z& {. d% y  O# l
你學學KEYSHOT吧。。。。。。雖說KEYSHOT是傻瓜式軟件,但不代表那啥真能玩順。順便說一下,在KEYSHOT,默 ...
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怎么解除: C) G( B: ~0 V
+ {( z7 o9 y3 U1 t  F" q! v

點評

學一下基礎吧。。  發表于 2023-5-11 15:29
5#
發表于 2023-5-11 15:29:39 | 只看該作者
萬能的右鍵,解除材質鏈接
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