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solidworks螺紋問題

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1#
發表于 2022-7-26 11:29:06 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
   大家都是怎么畫螺紋的啊,我在solidworks畫外螺紋,就只能裝飾螺紋線,不是標準螺紋就算了,加工出來也不對
1 l8 w" S- l" d- p8 Y' P
' z0 F$ |6 x  X2 S* P; l  ^2 U8 k$ R( Z" f  S) |* Q  ?
4 G2 n5 p9 J% C( b$ O2 \
例如我紅圈內的,裝飾螺紋線畫出來的螺紋就不對- l2 L3 c) r; O

4 a6 ^0 o2 b) e" ^! G+ m$ @

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2#
發表于 2022-7-26 11:56:31 | 只看該作者
螺紋線結束的地方圓做大一點,過渡一下
3#
 樓主| 發表于 2022-7-26 11:57:46 | 只看該作者
sovv 發表于 2022-7-26 11:56
- A. [; I$ i0 v螺紋線結束的地方圓做大一點,過渡一下

$ X5 X) H: d  u: x- A  C; G, I不行的,標準螺紋做出來不是這樣子的5 Q5 Z2 n. A7 M8 a, X2 O0 S% g$ R" m% B' |

點評

螺紋圈數少了,多半圈  發表于 2022-7-27 14:23
這種帶退刀槽的容易畫,你螺紋圈數少了多半圈,再切除掉(退刀槽)就可以了,也有用過渡螺紋的,需要插入一段錐形螺紋線  發表于 2022-7-27 14:23
4#
發表于 2022-7-26 12:07:13 | 只看該作者
直接標注,不畫
5#
發表于 2022-7-26 12:38:42 | 只看該作者
搜索“螺紋收尾”,大把教程。
6#
 樓主| 發表于 2022-7-26 13:07:22 | 只看該作者
一水江山JS 發表于 2022-7-26 12:078 m* F; u4 u% c+ x* o. k0 y1 |* U
直接標注,不畫

  T$ Z: B2 i* x, V" ]不行的,我是注塑磨具用的零件,結構復雜,不能像加工件一樣出工程圖,必須要在三維里畫OK了,而且磨具也是通過三維直接生成,如果三維沒畫好,磨具做出來也是錯的螺紋
; T2 Y) q, h6 i
7#
發表于 2022-7-26 14:05:54 | 只看該作者
hyx2581795030 發表于 2022-7-26 13:07
9 ]1 o' m5 s, @! n! q" ?0 i不行的,我是注塑磨具用的零件,結構復雜,不能像加工件一樣出工程圖,必須要在三維里畫OK了,而且磨具也 ...

1 o; H$ v) [$ B% x- c車工加工螺紋時,要么有退刀槽,要么最后一兩圈時,會手動退刀,讓刀尖遠離材料,自然收尾。
8#
 樓主| 發表于 2022-7-26 14:06:52 | 只看該作者
shentu 發表于 2022-7-26 14:05; D  I3 H( F3 \
車工加工螺紋時,要么有退刀槽,要么最后一兩圈時,會手動退刀,讓刀尖遠離材料,自然收尾。

0 B0 q3 G7 r- J& e0 @我問的是,solidworks軟件里如何畫螺紋; z  ~2 d, m# o1 u: a

點評

當然是掃描切除啊。最后一圈的軌跡就是螺旋線加渦狀線的組合來模擬收尾嘛。  發表于 2022-7-26 14:58
9#
發表于 2022-7-26 14:23:49 | 只看該作者
我記得10幾年前用過2006版的,好像用三角形的截面去掃描,類似這樣的
10#
發表于 2022-7-26 14:24:45 | 只看該作者
不過胃部好像確實會有點問題,因為實際加工刀具和工件的運動路線不是這樣的
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