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樓主: 妖洞兩拐

當零件自身是對稱結構,裝配體鏡像時大家用什么方式?

[復制鏈接]
21#
發表于 2022-3-3 15:32:30 | 只看該作者
妖洞兩拐 發表于 2022-3-3 12:05
2 a. k0 E7 b6 x. y大神教教我
1 r; q$ Y: a  C+ ^4 Q1 v! p
大神的叫法可是不敢當SW的裝配體中的鏡像時,我的理解是各種造型(4個)是跟被鏡像的組件的原始基準面有關的。所以你所謂的對稱的零件如果對稱面是原始基準面,當你再鏡像時就會比較順利,你可以試一下$ B9 s# @  R3 m* t: ?) D! `
* F3 t+ X/ F4 h  \' X6 H3 E4 ~- m
22#
 樓主| 發表于 2022-3-3 16:45:05 | 只看該作者
醉生夢 發表于 2022-3-3 15:32
: \' r6 y( C- ]  b& t1 Y' r! |大神的叫法可是不敢當SW的裝配體中的鏡像時,我的理解是各種造型(4個)是跟被鏡像的組件的原始基準面有 ...
, ~) |3 E1 E) O1 Z0 N3 ^  C
你說的原始基準面是裝配體的還是零件的?! A: P2 x& u# B& O0 @8 l6 g
23#
發表于 2022-3-3 17:23:34 | 只看該作者
UG有這個功能,可以在裝配里面實現組建鏡像!
24#
發表于 2022-3-3 22:52:17 | 只看該作者
如果是焊件,直接在零件里面鏡像實體比較好。如果非要弄到裝配里面那就用配置,這樣一張圖紙就可以搞定。我一般是盡量避免鏡像零件,偶爾也會用到。
25#
 樓主| 發表于 2022-3-4 13:49:14 | 只看該作者
奔跑___不停歇 發表于 2022-3-3 22:52  N  x/ y% g' x4 ^- P& w
如果是焊件,直接在零件里面鏡像實體比較好。如果非要弄到裝配里面那就用配置,這樣一張圖紙就可以搞定。我 ...

) j0 c, {, C+ f/ [  W不是焊件,裝配體,用螺釘安裝的$ z: P$ G& @' D+ R
26#
發表于 2022-3-4 14:07:44 | 只看該作者
醉生夢 發表于 2022-3-3 10:03
8 X/ N# y6 \0 B- }* E( c不要輕易的下結論,你在笑它的時候,說不定它也在笑你

5 K' g5 Y' d  Y+ G7 t: f% z跑個題,這張圖里兩個零件其實是一樣的,轉了90度而已, {  k4 Y& U( j4 y, e1 G
27#
 樓主| 發表于 2022-3-7 13:05:37 | 只看該作者
防彈蝸牛 發表于 2022-3-4 14:07, o  O7 A5 ^* l" ?! Z: _
跑個題,這張圖里兩個零件其實是一樣的,轉了90度而已
3 d9 N9 n4 G: k
對的,我就是這個意思,自身旋轉一下就可以了,但是軟件鏡像怎么出不來這個效果?
. P$ m  y. I7 d0 h! t1 G
28#
發表于 2022-3-8 08:42:38 | 只看該作者
妖洞兩拐 發表于 2022-3-7 13:05
4 l; t3 P8 k; o( _6 A; A$ U對的,我就是這個意思,自身旋轉一下就可以了,但是軟件鏡像怎么出不來這個效果?

1 \$ h1 D% o$ }' s; T  _對軟件來說,鏡像和圓周陣列是兩個不同的命令,即使結果是一樣的。" I5 h( `# [% e6 f: F0 F
不能強求軟件去理解人的想法,
# [- @1 _  O4 H( d8 i而是人去掌控軟件。。。) }9 u8 p3 p; M1 c
  ~& {: Y+ W+ J: }; [! S& g
回到你這個帖子的問題,就是“生成相反方向的版本”勾選一下的事情。9 ]6 e( j4 S1 X
: M3 B  _$ P, x% Z, q# B' T
至于怎么在二維圖里表示,那是你和公司制圖規范要管的事兒。。。
' {; V+ N4 Q% x. _0 X
29#
 樓主| 發表于 2022-3-8 09:04:04 | 只看該作者
防彈蝸牛 發表于 2022-3-8 08:428 t- X  ^( b* z
對軟件來說,鏡像和圓周陣列是兩個不同的命令,即使結果是一樣的。
3 B: K- h; T7 s& F不能強求軟件去理解人的想法,2 y: @+ \5 [: r8 E' w5 `2 M
而是 ...
你看看這個大神的圖片,不知道他怎么實現的,我就是要這個效果,# K- Y- \+ N* S# z
零件自身對稱,無需生成相反的零件呀,鏡像后再旋轉90度就可以了,3 k2 B) T& @# i5 f
而且幫助文件也說了,模型本身一樣的,僅僅是方位不一樣; ]% R, ]! c* m7 _6 ]5 q
但是目前我用2018就是出不來這樣的效果,目前只能手工裝配來實現,& K: ^: Z3 F' j( e8 A  z( W' o3 p
生成相反的是自身不對稱用比較合適
' L/ X# @3 r: j8 ^2 U$ M" X& r) w, y

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30#
發表于 2022-3-9 08:48:28 | 只看該作者
妖洞兩拐 發表于 2022-3-8 09:04* @0 q% g0 Z0 h" _# F
你看看這個大神的圖片,不知道他怎么實現的,我就是要這個效果,
% _  W4 ~# b) l% |  U5 B$ \零件自身對稱,無需生成相反的零件呀,鏡 ...

7 ^1 {  z+ U2 _# l( F5 p你把原有的鏡像特征刪除后重新鏡像試試。我剛試過,18版能做到圖里的效果。) ~/ R  c# b, i# M# l

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