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一萬個左右零件,要用composer做裝配動畫,可以通過子裝配體另存零件代替嗎?

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1#
發表于 2021-1-18 14:53:33 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如題。一個輕鋼別墅房。龍骨這塊用sw做的。
* X1 u+ x% H5 k$ L, G5 f) B3 q. u$ v* @: B6 h) n+ x
零件數量最多的全是砌體磚。9000塊左右。
: J1 R& V6 ^6 m+ M
. N0 |- k% ?' T/ S/ [排磚的裝配根本沒敢用sw,  cad三維里解決的。sw太卡。* _/ |; z, Y/ ^/ R5 c. n" F

8 N+ D/ u: @9 v9 ]. N9 j* f  l( b5 J
要做一個裝配式動畫。沒經驗,請教大家。
* X9 u3 p0 |( c% T6 G, x( t5 L. }5 N( S
, T. Y  M" T' u7 S
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2#
發表于 2021-1-18 16:07:01 | 只看該作者
用composer做動畫,動作實現倒是簡單,易上手,估計電腦跑不動,太耗內存了!
/ E- y, Z4 F: q3 E2 F; `. d
3#
發表于 2021-1-18 16:15:38 | 只看該作者
C4D或者3Dmaxs
4#
發表于 2021-1-18 21:15:18 | 只看該作者
磚塊可以開始做幾個單獨的示意,后面可以將磚塊做成裝配體來操作。
5#
發表于 2021-1-18 21:43:51 | 只看該作者
本帖最后由 未來第一站 于 2021-1-18 21:45 編輯 9 ~: ?) N- N/ g" g

' t! |$ f3 {) H- o! h- G- v# Q盡量減少零件數量吧,比如磚塊簡化,電腦配置高問題也不大,近萬的零件也做過。1 y& [" N% P3 Z5 u
composer裝配動畫,有意外包可以找我。
6#
發表于 2021-1-19 08:03:52 | 只看該作者
可以,但是在composer里面裝配你的子裝配體是很麻煩的,只能靠輸入距離來精準移動子裝配體
7#
發表于 2021-1-19 10:59:00 | 只看該作者
機械也開始搞裝配式建筑啦。: D) L8 Y7 ^' r3 V$ m& S0 A2 _' k4 ]
我覺得上面那個大佬說的對,單磚疊裝示意一下,接下來就是模塊化的整體磚墻安裝示意動畫。
# c/ j/ \6 Y5 E( y, Y- {聽說動畫都是按秒,你這個做出來咋收費的?
* v  t) r1 n6 b9 N' n, X7 {

點評

公司內部任務。  發表于 2021-1-19 18:21
8#
 樓主| 發表于 2021-1-19 18:18:11 | 只看該作者
本帖最后由 柴榮1917 于 2021-1-19 18:22 編輯
/ l1 q* Z, r" s
/ I8 W9 o) C( n8 C0 k感謝大家提供的建議。
  R2 U7 k( T! z  Y' |" _1 I% O
2 M" V  g3 k  j# l" f9 t龍骨那塊是用sw做的設計。% X. a6 x( N% p
) p6 E5 E' W% v; _
考察了幾條技術路線。sw里做動畫,只學習composer就行了,比較簡單。模型和裝配都已經有了。
( y  H$ _( |; t# v8 C
- i1 |; k3 L4 X/ Oc4d或者blender,需要從建模重新學習,成本有點大。而且多邊形建模方法,和sw這種實體參數化建模,差異較大。一時不宜入手。
& V  x. e# c  Q4 f+ H" u, X& g/ `" ]0 I: K9 v
blender,可以作為業余愛好,有時間學一學。
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