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焊件(多實體),生成裝配體,兩個相同的零件,其中一個鏈接不上名字

[復制鏈接]
1#
發表于 2021-1-7 12:01:26 | 只看該作者 |倒序瀏覽 |閱讀模式
大家好!我用焊件模塊做的多實體,然后更新了切割清單,其中一個切割清單項目,后面有括號是2,說明是有兩個相同實體。這是我通過鏡像得來的兩個筋板,當然相同。我在切割清單項目下將其中一個改名字。然后右鍵切割清單-保存實體,彈出保存實體對話框,屏幕中其中一個筋板顯示:實體4:無。而另一個筋板則有我后來改的名字。沒有名字的,會自動生成一個拉伸5之類的名字。這樣,將生成兩個尺寸相同但名字不同的兩個零件,顯然不正確。
7 u, m- p" m' r. f: }請問:如何解決這個問題,在保存實體后二者只生成一個零件?謝謝!
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2#
發表于 2021-1-7 12:15:44 | 只看該作者
本帖最后由 譬如朝露 于 2021-1-7 12:21 編輯 3 I8 u/ \# ^, ~3 t$ N: Q
+ |# j) }. n  a0 A' o! x
這里,你有個概念上的錯誤。尺寸相同的零件不一定是同一個零件。目前看,你系統中,鏡向件與原件不是同一個零件。至少有不同ID號,分開識別的。你之所以目前實體一致,是因為原件也是個自對稱零件,它本身關于鏡向方向是對稱的。但這并不代表系統會將鏡向件與原件等同一個零件。對于系統而言,它的位置是相反的。鏡子里的世界與外面的相反的。這樣說不知你是否明白,就是你所謂左邊的尺寸,鏡向件上實際是右邊。只有原件自己是自對稱零件,你才可以看到左右不分。你應該可以用移動復制產生一個相同的零件,而不是鏡向。
3#
發表于 2021-1-7 12:30:38 | 只看該作者
通過鏡像得來的兩個筋板

, \% N2 u0 |' c' @; |7 x- [( _/ ]SW會將其視為來你給個不同的零件(或實體)
$ s' {5 `/ `% S; M( T8 M! J1 ]/ \+ l5 F( t! M
嘗試用旋轉陣列命令完成所謂的鏡像造型
4#
發表于 2021-1-7 13:13:37 | 只看該作者

; V, ^: y1 t9 q+ ]8 [4 |2 v9 |

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點評

您好,謝謝!這個打鉤和不打勾都試驗過了  發表于 2021-1-7 19:57
5#
 樓主| 發表于 2021-1-7 20:18:59 | 只看該作者
譬如朝露 發表于 2021-1-7 12:15% |$ {: L% B2 W" I
這里,你有個概念上的錯誤。尺寸相同的零件不一定是同一個零件。目前看,你系統中,鏡向件與原件不是同一個 ...

6 y( R, E# ?4 m5 R" [謝謝!您講的移動復制就是陣列么?試驗了一下可以的。非常感謝!0 U0 Z5 H* v5 z
6#
 樓主| 發表于 2021-1-7 20:20:34 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2021-1-7 12:30* N2 [: |3 b( @: K* a0 L
SW會將其視為來你給個不同的零件(或實體)
$ ^& B4 W: L' D1 H
$ |+ c2 k5 l# K1 T5 L嘗試用旋轉陣列命令完成所謂的鏡像造型

; U0 p8 c( Z* E2 E8 ?6 b  X5 X, ?謝謝!試驗用陣列可以的。非常感謝!只是不能用鏡像命令令人很不爽哈. N# i8 D- Z* k1 m* m( @
7#
 樓主| 發表于 2021-1-7 20:30:12 | 只看該作者
魍者歸來 發表于 2021-1-7 12:30
8 g! @: C; s4 u$ L, c6 Z1 jSW會將其視為來你給個不同的零件(或實體)
' o' ^' @' E  h" m9 C8 p6 N2 B) B
4 t4 @: B! e2 Y1 W( t嘗試用旋轉陣列命令完成所謂的鏡像造型
# ~! i$ _) X8 L4 B9 Z0 g
請問旋轉陣列是什么?5 q' j" [% z" D# J) t9 V& a
8#
發表于 2021-1-7 23:38:43 | 只看該作者
焊接結構件里,鏡像過去的,如果你改成不同名字的,軟件按兩個零件處理。如果是相同名字,軟件在數量那里回合并。
9#
發表于 2021-1-8 13:03:13 | 只看該作者
學習了,我以前也碰到過,不知道什么原因
10#
發表于 2021-1-9 09:01:51 | 只看該作者

* _1 y: S6 p1 O: P) `. W- J: v

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